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“十比一的時間流逝?記得前世《天國》一開始就是五十比一,後來逐漸提升到了一百比一,又是一個與前世《天國》的不同之處……”

楚維在心中暗道,然後繼續觀看狼吞虎嚥的清風吹拂。

《天國》中的怪物屍體食用之後可以為玩家提供經驗,遊戲前期這些經驗甚至比殺怪升級獲得經驗更多。

從清風吹拂的話語中,楚維能看出《天國》中玩家的升級的模式與前世差不多。

看來此時遊戲剛開服不久,玩家們尚在對遊戲的摸索之中,不懂得吃怪物屍體可以獲得不菲的經驗。

當然,吃東西提升經驗並不會一直有用,只在遊戲前期效果明顯,也就是玩家在超凡(由英雄階位突破為史詩階位)之前,當玩家成為超凡之後,吃東西獲得經驗的效果就會大打折扣。

到那個時候,玩家會逐漸發現,相比殺怪、吃東西,進行修煉、探索遺蹟、成為神的使徒獲得神賜獲得經驗要多的多。

從某些方面來說,《天國》雖然繼承了一些rpg遊戲的世界觀與規則,但升級模式卻類似一些武俠遊戲。

不過遊戲初期,玩家往往找不到什麼傳承,就算找到修煉的效率也太低,對現階段玩家來說,吃怪物屍體還是提升實力最有效的手段。

而吃怪物屍體也是有一些講究的。

首先是地點。

初期怪物屍體不能隨便亂吃,在荒無人煙的野外去吃自然沒人會管,但去城鎮附近吃就是找死。

《天國》中的大部分國家都將吃怪物屍體視為禁忌,如果吃怪物屍體**,玩家就會被衛兵、教會、傭兵組織逮捕,放到火邢架上燒烤。

在被燒死之後,玩家會獲得「禁忌的血肉Ⅰ」成就,如果玩家不知悔改連續當眾吃肉被燒死十次,玩家就會獲得「禁忌的血肉Ⅱ」成就。

「禁忌的血肉Ⅰ」提供10點成就點數,「禁忌的血肉Ⅱ」提供90點成就點數,一共一百點,是玩家前期利用成就係統兌換[通曉語言]最簡單的方式。

不過代價也比較大,連續死上十次,死亡懲罰相互疊加,玩家的等級絕對會被懲罰到1級,並且獲得全屬性降低80%的buff,將會持續93天。

據說有瘋狂的玩家在遊戲剛剛更新到第二版,出現成就係統後,便連續死亡了上千次達到了「禁忌的血肉Ⅳ」這個黃金成就。

可惜沒等那名玩家死到一萬次達成鉑金成就,遊戲已經由初期過度,為了對抗來自灰霧的災獸,《天國》中的大部分國家不再禁止吃怪物的屍體。

一些國家甚至提供瞭解決災獸毒素的方法,讓普通npc可以用災獸留下粉塵獲得經驗值,提升實力。

「禁忌的血肉」這項成就也因此成了一個不可能升滿的成就。

而在這個世界,由於《天國》中玩家死上一次就必須重新創立角色,「禁忌的血肉」或許永遠也不會有人達成。

……

除了吃怪物的地點要注意,怪物血肉的部位、新鮮程度則影響了經驗獲得的多少。

與進食之後不會獲得經驗的普通野獸不同,因為擁有魔力核心,怪物的血肉會蘊含一些特殊的能量。

如果怪物死亡的時間過長,這些特殊的能量就會逐漸逸散迴歸世界本身,失去提供經驗的作用。

除此之外,怪物魔力核心附近的血肉提升的經驗會比較多,這也是少女蒂娜喜歡吃怪物心臟的原因。

總之,類人種族的食量是往往有限的,在有限的時間裡吃掉儘量多經驗的食物,是玩家快速提升等級的不二法門。

當然,也不是所有怪物的屍體都能吃。

有些怪物的屍體擁有劇毒例如淤泥怪,有些怪物的屍體無法被消化,例如楚維這樣的石頭怪,另外有一些怪物的屍體以玩家初期的體質無法承受,例如龍、泰坦。

《天國》中所有怪物初生時都是1級,但1級怪物的強度有著很大的差別。

有些怪物生來就有很高的階位,它們的等級鎖天生就是突破過的。

例如黃金泰坦生來就是幻想階位,等級上限超過500級,五色龍中即便是最垃圾的白龍,生來也是屬於超凡生物,為史詩階位,等級上限在180級左右。

對玩家前期來說,超凡怪物的血肉便是致命的**,直接去吃無異於**。

……

清風吹拂猛啃著蜥蜴人的血肉,但

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