第344章 愛醬的協助與發現
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是讓韓墨感到恍然,畢竟他的【駭客】技能本來就可以做到類似的事情。所以瞭解竅門的他也有樣學樣地搞出了預設的【一念神魔·李信】形象,動作方面也可以跟隨他的想象而發生改變。
“嗯,不愧是我弟弟,學的就是快。”
愛醬很滿意韓墨的學習愛能力,但看著韓墨弄出來的李信那扁平2d紙片人的樣子又不悅道
“弟弟,你幹嘛弄這種紙片人啊,弄3d的形象不好嗎,又不是做不到。”
“為什麼弄3d,我覺得2d就可以了啊。”
韓墨反駁,但愛醬不認可,兩個人爭執了一會才以韓墨的妥協而告終。
因為韓墨髮現了自己的思維誤區,而這個誤區被愛醬指出來了。
他覺得2d好是因為以現實世界的科技手段製作動畫時,2d技術是已經成熟的,而且2d也可以保證畫面的質量精美。
3d技術雖然有所發展,但在觀感上還是難以和2d比較。
但那都是現實世界的技術水平,在網路世界的他們根本不需要考慮這玩意兒。
別人製作3d動畫都是靠相關引擎來支撐動作,是有硬體限制的。而他們根本不用硬體,想做就隨便做。
而且韓墨所考慮的畫面精美程度,這點其實2d和3d都沒太大差別。
因為愛醬說過這樣一句話。
“據我調查,大部分二次元愛好者喜歡2d不喜歡3d,根本不是因為3d的觀感問題,只是因為現有科技水平做出來的3d動畫太醜了而已。”
“不管是人物建模還是空間畫面都讓人感覺彆扭才會不喜歡。”
“只要你弄出好看的3d,那觀眾肯定買賬啊。”
這話也不算偏袒,畢竟多年以前的動畫【秦時明月】就屬於3d風格,但裡面的女角色個頂個的漂亮,大多數人都喜歡對不對。
還有經常被眾多垃圾遊戲盜用的一段遊戲cg,《龍背上的騎兵》,那cg裡的白毛也欺騙了一大群人。
這樣的證據可太多了,在此不用一一列舉。
總之就是一句話,大多數人並不介意2d3d的問題,只在意到底好不好看。
顏值才是正義,沒有顏值的剛看見就直接勸退了。
“所以說啊,只要你把3d的人物模型弄得特別漂亮,根本沒人管你是不是3d。”
“而且就真實感而言,3d的觀感效果是絕對比2d好的。”
這番話直接讓韓墨放棄了2d作畫的想法,轉而去搞3d模型。
如果說2d需要的是平面技巧,韓墨的《繪畫》技能還用得上,那3d就屬實沒法用了。
3d所涉及的細節太多了,單靠韓墨別想做出好看的來,哪怕審美線上也不行。
好在旁邊還有個愛醬,她做著監督的工作對韓墨指明哪些地方怎樣會更好,一番合作之下總算是把人物模型搞定。
【一念神魔·李信】的三個形態都已確立,那貫穿主線的少女模型也以【公孫離】為藍本而確立,其他還有很多配角之類的全都有。
“ok啦,現在模型都有了,接下來就是搞場景。弟弟你有沒有合適的場景畫面?沒有的話我幫你找找?”
愛醬很是熱心地準備繼續幫忙,但韓墨微笑著搖頭道
“不用了,場景的話我這裡都有,你看著就好。”
原本他在思考這個面板故事的時候就在腦海中構建畫面,現在只需要把這些畫面復刻出來就行,而且還不需要像愛醬那樣用程式碼構建。
使用【駭客】技能時他在網路世界就是神,只需要一個念頭就可以搞出想要的東西。
於是乎一個又一個場景接連浮現在韓墨和愛醬的腳下,那些模型也去到場景之中按照韓墨的意願開始行動。
最初一幕的英雄救美,然後是與妖獸與他族之間的戰鬥,再然後……
韓墨和愛醬兩人就像上帝一樣看著腳下的畫面與人物不斷變化直至最後結束。
“呼~這樣就可以了。”
韓墨長舒口氣感覺滿意,但愛醬翻了個白眼吐槽道
“好你個頭啊,你打算把這樣的畫面當做v嗎?全程第三視角,這弄成v誰愛看啊。”
愛醬是真無語,又給韓墨科普了一圈鏡頭分鏡的事兒,然後協同合作著才總算是把這段v給拍完。
短片成品最終完成並觀看一遍後愛醬才挑不出毛病,當然韓墨更挑不出毛病。
“這樣就可以
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