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雖然對於技能的講解比較清楚,但具體是兇是慫還是得看對線情況以及操作手法的。

老夫子線上上對決的時候是屬於爸爸級別的,只要對上的是正經邊路那都不用慫。

怕就怕在對面在前期就來照顧你,所以小地圖的動向就需要多多留意了。

“這次和我對線的是狂鐵,也是一個小線霸了,給你們講個小技巧吧。”

韓墨瞧了眼對面的陣容,笑著買上草鞋再賣掉來白嫖移速並換上一把加攻速的匕首。

在老夫子前期的出裝裡,攻速是很重要的屬性,匕首比鐵劍有用得多。

來到線上時兵線還沒到,韓墨就控制著老夫子站了河道草叢。

這次對抗路在上路,貼近己方藍區的河道草叢這裡會在30秒的時候重新整理河蟹。

30秒的邊路河蟹都是靠著這個草叢刷的,對於需要搶河蟹或者拿它攢被動的注意一下。

而韓墨的老夫子站這裡就主要是為了攢被動。

“這裡a三下河蟹,記住三下就夠了,不用特意去卡第四下。”

在一級學二技能的情況下,老夫子的普通攻擊是有25的機率觸發兩次普通攻擊的。

如果在a第四下的時候不小心觸發了這個被動,那你的紅怒就直接滿了,再跑去清線就很麻煩。

如果你在前三下平a中觸發了一次被動,那你就別a第三下了,把訓誡值卡在三層就好。

因為誰也不知道你今天會不會歐氣爆棚連著出兩次被動,歐是歐了,但難打也難打了。

這裡打河蟹可不是為了搶河蟹的,主要還是攢被動去清理兵線。

而卡上三層被動之後就直接不管狂鐵,去後面找兩個後排兵的麻煩就好。

確實有人會覺得卡了三層被動之後直接去找對線英雄的麻煩,憑藉真傷怎麼也能耗上不少血。

血確實能耗,但最終的結果就是對方二級了你還在一級,指不定就被反殺了。

而且狂鐵這個英雄的回覆能力很強,要是不跟你打的話那這個河蟹就沒了。

畢竟扭頭就去打河蟹回血去了,你是清兵呢還是搶河蟹呢?

這不是讓自己兩難嘛。

所以先別打人,清線為主。

有三層被動的情況下能夠加快清線速度,畢竟附帶了真傷。

雖然依舊是狂鐵先到二,但根本不用慫。

如果狂鐵敢回頭打你,那你就看準時機開二技能減傷就好。

有時候很多玩家會出現這樣一個誤區,卡了三層被動之後在清線的同時就放了二技能。

覺得紅怒狀態下就減cd效果,開了一會就好了。

這個其實沒有必要,與其賭對面打自己的時候自己二技能已經冷卻好了,還不如從一開始就留著呢。

反正兩小兵打你又不疼,根本沒必要不是。

這不,這波狂鐵就覺得自己先升二級可以打架了,二技能位移過來就準備擊飛老夫子。

而韓墨在即將擊飛的時候就開了二技能,50免傷之下並不疼,順道還把狂鐵的一技能給免傷了。

接下來就是狂鐵的真空期了。

“這個時候就收掉小兵升二級,把狂鐵拖回來打。”

韓墨笑著,擊飛結束後就一發平a收掉兩個小兵升到二級並再次進入了紅怒狀態。

一級的時候一管子紅怒可清理不掉兩個小兵,後續的訓誡值一跟就剛好了。

“你給我回來吧你。”

老夫子直接一技能把狂鐵拖了回來就一陣猛敲,沒有技能的狂鐵根本不想打,直接往塔裡鑽。

但步步緊逼,就擱這揍呢。

在狂鐵即將要進塔的時候一技能就又好了,再一次拖出來錘。

“這個時候狂鐵技能要好了,不過咱們的二技能也好了。”

話不多說,二技能一開,狂鐵的一技能又一次打在了免傷之上。

現狀對比,狂鐵三分之一血,老夫子三分之二血,這打尼瑪。

狂鐵根本沒有打的資本,直接二技能位移進塔,不打了。

“把他打怕了,那咱們就拿兵線再收河蟹。”

前排兵還和自家的前排兵廝殺著呢,只是血量要比自家前排兵多一些。

畢竟狂鐵一技能範圍廣,能掃到更多兵線。

但這個時候他是很後悔自己為什麼掃了三個兵線的,因為老夫子現在就卡在他前面不讓他去吃這最後一個小兵的

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