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一邊玩著遊戲,韓墨也在一邊講解著關於孫策跟廉頗對線的細節,或者說是戰邊打坦邊的通用細節。

“像這種戰邊跟坦邊對線是沒有必要去跟他死磕的,在前期他還在補肉裝的時候直接清完線就走了。”

“理他都是浪費時間,把線清完咱們就走。”

“要麼就去偷點野怪,要麼就逛逛看看能不能開人。”

對抗路本來就是這麼個打法,想要在這場團隊遊戲裡找到遊戲體驗就得多做點事。

很多人說對抗路是孤兒路其實並不是沒道理的,畢竟對抗路的人大多比發育路的射手抗揍。

打野來抓還不一定能抓死,不如去照顧射手跟法師去。

這就造成了對抗路這個三不管的地帶,打野不管輔助不跟中單不來的情況。

這個時候如果對抗路的人不自己找點事兒來做,那就真的成孤兒了。

要理解隊友的心態,畢竟抓對抗路是真的沒啥意思。

要是對位的是個戰士那還有點抓的價值,對位一個坦克特喵的誰來管你啊。

如果你拿個坦邊跟坦邊對線那就更不用說了,兩個人誰也弄不死誰,就兩孤兒在這裡鬥毆唄。

而你拿個戰士去對位坦克的話,打不死這是一個事實。

可你要是硬說隊友要是來幫你的話肯定能宰掉,就因為這是條孤兒路所以才不來的是吧?

那就告訴你,是這樣沒錯。

抓個蛋的坦克啊,有毛病吧!

在這個射手版本里死命照顧坦克是真的腦子有坑了。

玩遊戲要有點自知之明,必須弄清楚自己的團隊定位。

要是在遊戲中看見那些頻繁幫你照顧對面坦克的隊友,麻煩告訴他們,別理這個坦克。

自己把線清了就走人去幫隊友就好,這才是你獲得遊戲體驗的最佳機會。

尤其是玩孫策這種支援型戰士的時候,更要把注意力放在隊友身上。

時刻關注哪地方能打起來,自己又是否能夠及時支援趕到。

這些都是意識層面的東西。

而且就算孫策在對線戰士的時候也別老想著單殺,畢竟……孫策是個t4級別的英雄啊,操作不夠的話強行單殺真的是在送。

“這些算是對抗路的基本意識吧,習慣了之後在團隊裡的作用就會提升不少。”

韓墨慢悠悠地講解著,順手開船到中路把干將莫邪宰了。

這行雲流水的操作以及時常被忽略的意識講解讓粉絲們大呼學到了。

“墨神,話說你會三角跳嗎?這東西到底是怎麼用的啊,我從樹葉那邊學了好久都沒有學會,有沒有什麼技巧可以傳授不?”

彈幕發言請教,正好被韓墨看見了,便開口道

“三角跳的技巧啊,這個只是講的話作用不大,還是得你多練練。”

三角跳作為孫策的神技,在各種情況下都有不錯的效果。

想要用出三角跳,首先得明白三角跳到底是個什麼玩意兒。

玩孫策的應該都知道孫策開船開狗可以跑很遠的距離,如果不放二段丟船的話撞牆或者撞人時就會停下。

而丟船是一門學問,也是三角跳的根本。

丟船又被稱為跳船,可以讓孫策從船上跳下來發起接下來的攻擊,而船還會繼續航行一段距離才沉沒。

以丟出去的船航線作為一條直線,孫策跳船落下的軌跡為另一條線,那麼接下來發起的一技能就是最後一條直線了。

這個一技能能砸中船沉沒的地方,那這就組成了一個三角形,便成為了三角跳。

畢竟丟出去的船在撞到人後就會沉沒並將人擊飛,跳下來的孫策接上一技能的話就能提供持續控制打出爆發傷害來,這差不多是孫策的標準連招了。

那麼三角跳的雛形就出來了,只是一個很簡單的斜角跳船而已。

孫策開船之後的航行方向是用方向輪盤控制的,進行二段丟船時大招那裡可以選取方向。

只要開船期間按住大招選擇方向跳船再接上就好,這比直線跳船下來再被人把你推回去要安全許多。

就像干將莫邪這個英雄,在看見船過來的時候一般都會對著船放一技能。

雖然他還是有可能被船擊飛,但直接落地的孫策也會被一技能給頂開導致無法接上後續傷害。

而斜邊跳船的孫策就能避開這個技能的攻擊,稍微走兩步就能直接砸到干將了。

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