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算低,尤其是開幕雷擊,一上來就給你湧現許多音符方塊,不熟悉的人肯定上來就涼。

長髮青年顯然是玩過這首歌,只用一次失誤就把開頭的雷擊給過了,後面的方塊就穩紮穩打地砍了下去。

他的揮砍挺有節奏,身形的轉換也挺到位,看起來確實很專業,分數也很高。

看著他那專業的身姿,藍忘憂有點擔心韓墨會不會比不過了。

“韓墨,要不我們走了吧……”

這比不過就難堪了,她提議走。至於“誰跑誰孫子”這話,誰管它啊。。

“不用,我肯定砍得比他好。”

韓墨自信發言讓藍忘憂不好再提。

四分鐘後,長髮青年砍完了,雖然不算完美通關,但分數還是不容小覷。

標準模式下的遊戲分數是會有排行榜的,而他砍了個全國排名第96的成績。

全國前百的分數,確實有點可怕。

“哼,現在該你了。”

長髮青年很滿意自己的分數,洋洋自得地把遊戲工具交到了韓墨手上。

韓墨也不磨嘰,直接戴好遊戲工具開啟了砍王之路。

長髮青年雙手抱胸好整以暇地看著韓墨,想看看他要怎麼手忙腳亂地應付開幕的雷擊。

結果這一看,不淡定了。

從遊戲螢幕中顯示,韓墨一個方塊都沒漏,全砍了。

全砍倒也無所謂,可那個分數就實在是讓長髮青年無法淡定。

太高了,他砍到一分鐘的時候才有這個分數。

可韓墨這才砍半分鐘,這就意味著長髮青年在這個時間段的分數比韓墨低了很多很多。

造成這個現象不是韓墨在作弊,而是他的揮砍動作太標準。

這款vr遊戲評分標準是按照動作表現來評的,揮砍幅度越大得分也就越高。

而一大堆方塊密集襲來時玩家很難做出大幅度的揮砍動作,只能小幅度揮砍以確保每一個方塊都被砍中得分。

而韓墨不同,他的每一次揮砍動作幅度都挺大,完全不受方塊是否密集的干擾。

普通人覺得動作幅度大就不能及時回撥過來砍其他方塊,韓墨卻完全可以做到大幅度揮砍之後再調整狀態繼續砍接下來的方塊。

這是身體素質的差異,別人不行,他可以。

這就是他分數更高的原因。

【尼瑪這分數也太嚇人了吧……】

長髮青年很不淡定,因為韓墨只砍了兩分半,分數就已經超過他了。

每一次都是完美評分,一次都沒斷過,這實力比他強多了。

以現在的情況來看,長髮青年是輸定了,這個沒得洗。

而輸了有什麼代價呢?好像沒有代價,但免不了丟臉。

【不行,得趕緊溜。】

長髮青年不敢再呆下去丟臉,趁著藍忘憂注意力不在他身上時趕緊跑路。

至於之前提的“誰跑誰孫子”這話,哈,誰管這個啊。

不得不說,成年人是不看重這些玩笑的。

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