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瞭望,只見裡面黑布隆冬的,像個無底洞般。

而事實上輪迴井中,確實啥也沒有,進入其中的魂魄都會被小澤接受,安排轉生。

構建出地府後,夢幻世界的本土生靈,也就是npc,死後就都會變成陰靈,然後會被拘魂小鬼或鬼差帶入地府,送入判官衙,審判生前善惡。

大惡者,直接滅魂,惡者扔進魂獄受刑,不善不惡者送入輪迴井,善者可以選擇在陰界生活,或者投胎到一個好人家,而大善者,則是可以地府差役。

至於現實傳說善者上天成仙,那是不可能的事,現在天界都沒有,怎麼上天?(未完待續。。)

第吾愛幣五十九章 更改玩家死亡模式

雖與現實傳說不同,大善者不能上天成仙,但能成為地府的差役,也非常不錯了。

要知道,陰府差役也不是那麼容易當的,可有機會以此跳板進入陰界官場,成為陰神,甚至是得到鬼道功法,修成鬼仙。

鬼仙也是仙,並不比正統天界仙人差多少。

現實傳說,天下萬靈皆有魂魄,死後都可入輪迴轉世,這一點夢幻世界卻有些不同,齊天設定,擁有智慧的npc才有魂。

例如人族,或開啟了智慧的妖精等等,那些隨處可見的花花草草,還有能無限重新整理的普通野怪,都是沒有魂的。

同時,npc魂魄輪迴轉生,也都會轉生到有智慧的生靈身上,並不會投胎成小野怪,剛出來就被殺了。

再說,就算這些無智慧的小野怪有魂魄,但一天死亡的數量達到千萬計,地府也審判不完啊!

而且審判了,也最多是個不善不惡的結果,按規定,也不應該轉生為炮灰小野怪,但若轉生成人類,一天降生上千萬個npc小娃娃,夢幻世界估計都要成小兒國了。

這是規則絮亂,輪迴失衡的大事,因此,普通野怪決不能有魂魄。智慧npc才有魂魄,這是最好的處理方式。

判官衙審判魂魄善惡,具體是善,還是惡,自然不是像現實那樣言辭審問,而是有一個評判標準,看魂魄的功德和業力。

以前,齊天開透過一段時間的業力系統,這次他打算重開,連功德系統也一起開啟。而且,這兩個系統同樣會作用在玩家的身上。

業力系統重出,自然,紅名系統也再次取消。

形容業力和功德系統很簡單,只有一句話,作惡增業力,做善增功德。做的惡事越多,業力值就越高,反之做的善事越多,功德值也就越高。

不過不管是業力值還是功德值,都是隱藏屬性,玩家自身看不到。

新的業力值系統,齊天做了下調整,與上次那個有些不一樣,沒有什麼業力纏身,降低運勢的功效,新業力值的作用只有一個,影響地府審判結果。

不錯,地府開通後,原本玩家的死亡復生模式,就被齊天取消了,改成地府轉生。

玩家掛掉,跟npc一樣,也將會變成魂魄,被帶到地府,送進輪迴井轉生。

不過這個轉生與npc不同,npc叫做投胎,記憶也會被遮蔽,玩家自然不能這樣搞,不然估計都沒人敢玩夢幻世界了,連記憶都能遮蔽抹除,誰都感覺恐怖。

新的地府轉生模式,玩家待進入輪迴井後,就直接在自己的山莊轉生。這跟之前的復活差不多,只是形式不一樣罷了。

當然,去地府走一遭,事情自不會那麼簡單,

玩家掛掉,魂魄進入地府後,要被帶到判官衙,審判善惡。如果業力值高,也要被扔進魂獄受刑。

不過刑罰沒有傳說中的地獄那麼恐怖,又是拔舍又是下油鍋的,誰也受不了,魂獄最多打個板子,跟人間官府大牢差不多,不會太過折磨玩家,但那滋味也極不好受。

魂獄刑期與,玩家的業力值有關,十點業力值等於一天刑期。

也就是說,若玩家擁有一百點業力值的話,那他掛掉後,需要在魂獄蹲上十天大牢,之後才能去轉生回人間,

若成千上萬點業力值,那就有的蹲了,一年半載再做人也有可能。

新的業力值計算方式有些複雜,按作惡的大小,增加的業力值也各不相同,大概標準為,殺死一名凡人那麼大的惡事,增加一點業力值。

這個凡人,指的是凡人境,玩家殺死生靈實力越強業力值就越低,到煉精期以上,對方除非是大功德之輩,不然一點業力不會沾。

功德與業力相反,但也互不干涉,一人身上可以兩者共存,例如某個十惡不赦的大

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