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,然後放下來一架架戰鬥機。從天空中突擊,對敵人狂轟亂炸。這是科幻中的作品,而實際上維持這麼龐大的金屬在天空中漂浮是很困難的。

最優異的核裂變反應堆,只能將氣動力算是飛機的大型轟炸機送到天空上,還是氣冷卻的。這也就意味著核動力戰機最容易損壞的動力部件,由於高汙染性不能維修。而違反動力學的戰艦。核裂變反應堆是無論無如何都無法讓這東西在天空中飄著的。

如果是要走基佬夫的那種漂浮的路線,浮空飛艇的能載入的裝甲,差不多子彈都能打得穿。

既然現實中龐大的戰艦無法在天空中長久的漂浮,那麼就要拋棄不切實際的虛幻,走向實際運用上去。航母的功能有哪些。從而建設空天戰艦這種東西。

第一空戰的節奏決定了現在噴氣式空戰,不可能纏鬥幾個小時。激烈的空戰過程為半個小時。而戰鬥機噴氣式戰鬥機音巡航上千公里,只需要一個小時。也就是說設想空天戰艦浮空幾十天,並不是最重要的作戰指標,卻是技術上最難以實現的。

第二空天戰艦的裝甲。裝甲的作用在於抵禦住對手的攻擊,但若是戰機在天空中大範圍高機動。難以被敵軍捕捉呢?那麼裝甲這一項指標可以用靈活的逃逸來解決。

而第三項,那就是所有的系統有沒有必要整合為一塊?航母所有的系統整合在一起是可以有效的防禦磁脈衝打擊?靈活組合行不行?

三項妥協後,自鑑會的空天戰艦思路就出現了,無人機叢集,就是航母戰鬥機打擊叢集的位置。

完全不攜帶彈藥,但是由有人隱身戰機貼身保護,通訊戰機,充當艦橋作用。在數百公里外指揮無人機叢集,先試探雷達網路,然後在下達依次電子壓制,擊毀雷達網路的命令,最後下達攻擊叢集轟炸的命令。

一個波次的攻擊可以失敗,失敗後,有人戰機優先返回,無人戰機可以犧牲。返回後到達預定地點,準時和空中加油機交匯補充燃油。然後換著指揮下一波無人機,繼續來一波。

這相對於過去戰鬥機用雷達搜尋,然後親自到達攻擊陣位按下導彈動進攻,就像戰列艦和航母的差別。

二戰時期飛機叢集攜帶的魚類炸彈,終究代替了戰列艦的火炮。成為了打擊敵人的主要火力。

而當智慧系統大成,無人戰機將代替人類駕駛的戰機衝鋒陷陣。這在地球二十一世紀已經開始出現苗頭,只不過這把利劍在二十一世紀早期,沒有一個小國有資格參拜。哪些小國只需要用無人機無腦打擊就行了。中國的無人軍機買到中東,戰果頗豐,那是武器科技的勝利,而不是操作武器技術的勝利。小國家遠遠沒有揮先進武器在資訊化整合過程的戰鬥力。

任迪穿越前的地球,繼續往後走的歷史,任迪沒有走過不知道,不過可以推測,如果未來生戰爭,空戰的節奏會更快,火力會更猛,由於無人機可以量產,體積小,效能好。會讓戰爭的火力規模形成馬克沁出現的那種提升。到時候戰鬥動機的效能指標,不會再是效能無限追求最好。而是要追求價效比。能夠量產的價效比。二十一世紀有人戰機動機所消耗的金屬錸,註定和廉價無緣。

德國的古斯塔夫列車炮,和小日本準備弄毫米艦炮,在當時無一例外都是二戰前無畏艦稱雄時代的最高科技。大口徑艦炮技術是國之重器。然而後來都沒出現了,因為飛機一枚炸彈可以做到的事情,用不著浪費那麼多資金。

同樣飛行員可以完成投彈的工作,因為需要維持飛行員座艙空間,維持攜帶大量攻擊導彈的載荷,所以飛行員駕駛的飛機太大,讓動機效能必須好。飛行員價格和黃金一樣貴,到前線飛一趟丟一兩枚炸彈太不划算了。而且每出擊一次突防一次,就有被擊落的奉獻。所以必須要重型戰機。一次性帶足夠多的彈藥。彈藥足夠,讓飛行員每一次出動,價效比最高。所以動機推力效能越大越好。

當數架無人機攜帶各種彈頭可以完成這些戰鬥任務。是的有人戰機需要一架飛機攜帶多種戰鬥彈頭,無人戰機只要攜帶一兩枚彈頭。打完就換其他無人戰機上。就算擊落了,損失的是晶片。

那麼到時候,對動機大推力要求不會苛刻,反而會追求廉價,以及量產。能夠保證質量標準的情況下大規模量產,這也是一種高科技。

毫米艦炮的未能出世命運,同樣可能降臨在某些耗資巨大的戰爭科技上。人類戰爭的歷史終究會選擇那些事實用的,那些事不實用的。

然而這恰恰是任迪沒有經歷過的歷史,噴氣時代戰鬥,任迪在元淼位面有重核元素科

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