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難心老人認真想了想,說道:“狂靈對妖獸的態度與人族不同,再說龍族本為上古神族,傳聞矇昧中孕育而生,未必真的害怕狂靈。”

程長老對此不以為然,說道:“龍族厲害分和誰比,狂靈,那可是天道才能殺死的存在,隨便來條龍就破其規則,不可能。”

難心長老說道:“關於狂靈的一切都是傳說,天道什麼的就更假了......能不能不談這個。”

幾句交談,那條細線不斷前移,此時已逼近到四千米附近,且持續行進中。兩位長老表情雖然不變,臉色卻慢慢發青發白,並有細密汗水滲出肌膚。

相反,銀龍那邊輕鬆自如,沒明著笑,但以笑吟吟的表情看這邊表演,興致盈然。

“不怕,咱們人多。”

情況不妙,反面長老依舊信心十足,安慰難心、並朝身後招手。

“來人!”

“諾!”

四聲呼喝,四道驚虹,燕趙楚羅四家主事齊齊上前,不用吩咐各自跺腳,光華頓起。

轟的一聲!細線位置爆發一股猛烈火牆,烈焰升騰,直衝九霄天外。

直到這時周圍修士全都明白過來,原來這裡進行的是一場神域之爭,兩位長老以二敵一仍處弱勢,被迫喚人幫忙。

那也不成啊!

神域之爭。要看怎麼個爭法,平常切磋、甚至搏殺時候會用到沒錯,但不可持久。否則便有無窮後患。具體講是這樣,神域相爭、本質是規則之間比試高低。一方落敗、敗的可不僅僅是法力修為,還有自己的感悟與掌控。換句話說,比拼神域的時候,一方如被另一方壓制,其在規則上的領悟會隨之一道受創。再進一步,神域若被完全摧毀,極有可能連累本尊,跌落境界、甚至死。

更關鍵處在於。神域相鬥進行到一定階段,強者如有絕對優勢,完全可以將對方神域和自己的相接甚至相融、而非徹底碾碎,如此則弱勢一方難以擺脫,強行斬斷相當於自殘,帶來無法彌補的創傷。

總結一下,神域相爭好比凡間武者比拼內力,碰一下可以,糾纏起來往往分生死;割斷神域好比親手殺死自己的孩子,傷的是心破的是神。無可補救。

如此一來,周圍人紛紛意識到,齊、程兩位長老沒有命令大家群毆。因為他們知道銀龍強大,無論最終勝負怎樣,此地六族修士都會死的七七八八;神域相爭或能解決這個問題,起碼可以拖住銀龍、使其不能大開殺戒。

要拖得住才行。

兩人不夠,四族主事隨即加入,合力至少不弱於劫修;大力之下細線變成火牆,升騰耀眼開始回頭,朝銀龍方向倒推。

“好!”

不知誰第一個叫起來,其後陣陣呼喝聲呼應。六族修士振奮精神,為自己人助威的同時暗暗做著準備。一旦銀龍不敵、試圖擺脫或者擺脫不了的時候,便是將其斬殺的最好時機。

神域相爭有個好處。過程誰都看得懂,知道什麼樣的跡象代表什麼結果,因此不會貽誤戰機。

火牆前移,十米、五十米,百米......僅僅收服百米失地,便又為之停頓。非但如此,片刻後火牆顫抖幾次,竟又掉頭朝六族這邊移動,緩慢,堅決地壓過來。

“再來!”

反面長老揚聲大喝,聽著比剛才更加亢烈。七八名程氏親衛搶步上千,跺腳,開環,大喝融入其中。

“戰!”

......

......

對面,銀龍臉上輕忽的表情慢慢褪去,代之以謹慎與凝重。

它擔心的不是眼前這些人,而是他們身後還有很多人,如此不斷增加、不斷加劇戰鬥的糾纏程度,最終真的可能拽住它不得脫身。

現在放手,結束這場荒唐爭鬥?

龍族威嚴何在,尊崇何存?

需要提到的是,神域作戰可以聯手、但有多重顧忌,比如齊、程兩人可以聯手,因為他們境界足夠高,對神域的理解足夠深刻;換成剛剛擁有神域的生境修士這樣做,結果八成悲劇。

此外還有,聯手施展的人數越多麻煩越大,越是難以控制。正因為如此,齊、程並未上來就拉上很多人,而是先親身試過,經過一段時間磨合、彼此有足夠了解與默契,才聯手形成主導。隨後加入的四族主事、還有程氏親衛,修為境界遠遠遜色於兩位長老,主次分明,充當輔助角色。

除了這些,兩位長老還有一個職責,他們需要透過試探對銀龍做估計,可戰則叫人,不敵可以另外想

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