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樹人一次就抓走了五枚炮彈。
“加速!”
樹人的藤條開始在樹冠的上空旋轉為炮彈加速,同時根據炮手的指示調整自己投擲的角度和力量。
五根藤條帶著五枚炮彈在上空呼嘯旋轉,一般人根本看不到它們的軌跡,而擁有大師級射術的精靈卻擁有這樣的眼力,他感受著樹人使出的力量,看著旋轉的炮彈,在進入最佳狀態後,下達了發射指令。
“發射!發射!發散!發射!發射!”
一號炮位的樹人這次發揮的非常優秀,力量保持穩定。隨著炮手連連的發射指令,五枚炮彈排成一條線飛了出去。
引導精靈立即爬到觀測口上觀察目中結果。
“偏了,水平角度修整為右舷17度,發射角度修整為45度,力量不變。”引導精靈把標尺改了一下又對炮手說,“試射的炮彈一發就夠,五發太浪費了,卡爾你應該謹守條例,節約炮彈節省樹人的體力。
炮手向引導精靈打了一個明白的手勢:“按照條例我們之間的交流應該是透過手勢的。因為實戰中各種噪聲會叫我們的口耳交流產生錯誤,手勢是最快捷直觀的。”
“你們兩個不要多廢話,快點把炮彈發射出去,二號炮臺已經發出第二次試射了。而且非常準確,我可不想輸入給他們,被他們搶走一號炮位。”
“好的,頭!”
一號艦的艦橋上。剛子透過望遠鏡觀察著前後炮臺的攻擊效果。說實話現在的成績非常不理想,在陸地上訓練效果不錯的組合,拉到顛簸的海上準頭就變的大失。精準射擊下。能命中靶心的炮彈非常寥寥。
“還是需要多進行海上炮擊訓練,或許可以在雙桅精靈樹人戰艦最終定型之前,先造一些炮臺艇,在湖泊裡進行模擬海浪環境下的炮擊訓練。”
剛子暗暗的心想著,另外許多航海專案也可以先進行河流、湖泊的適應性訓練。
“好了,這次我們是來測試炮擊對船體構造的影響的,精準炮擊還是留在以後的訓練科目上進行,下面進行高強度速射炮擊,艙內的水手們注意你們周圍的艙壁,一有情況立即通知炮長終止發射,準備保護樹人棄艦。”
雖然在炮組的努力下,炮臺發射的炮彈已經開始接近標靶,但剛子還是叫停了精準炮擊,正如他所說,他們這次的目的是測試戰艦的。
隨著剛子的命令下達,炮組進入速射狀態。炮擊速射的目的就進行火力壓著,不需要太好的精準,只需要對目標區域使勁的投放炮彈就可以了。
一號艦不斷的行進,標靶的位置也在不斷的改變,炮長不斷的更新的炮擊資料,引導精靈更改標尺。炮手在指引樹人正確的角度和力量後,就任憑樹人自己發揮,引導精靈不斷的用手勢向炮手通報落點的偏差,如果偏離幅度過大,炮手會對樹人進行重新更正。
艙內的水手們緊張的盯著船壁,沉重的樹人本身就對船體構成了很大的壓力,當炮臺進行炮彈發射時產生的離心力反饋到艦體上將是很大的一個負擔,尤其是在速射的情況下,作為設計者的剛子也不能保證船體在這種扭曲的力量下完好無損。
雙桅精靈樹人戰艦一號艦所攜帶的炮彈全部被樹人們發射了出去,這種長時間劇烈的投擲運動對強壯的樹人來說也是極大的消耗,他們樹葉蔫吧,枝條萎縮情況非常糟糕。
早已準備好的精靈們在確認樹人周圍安全後,立即抬上水桶為其澆水,還有剛子調配的富含有機營養的肥料也被傾倒進炮位的樹坑中。
看著拼命吸收水分和養料的樹人快速的恢復過來,剛子下達了返航的命令,“船體沒有沉沒就已經是良好的開端了。”
速射炮擊帶來了強大壓力最終還是叫一號艦開始進水了,嚴陣以待的精靈們緊急排水並對船體進行修補處理,總算叫一號艦有驚無險的度過了險情。
返回精靈港的一號艦被拖進船塢進行維修加固,在剛子的計劃中一號艦還需要進行多次的海上測試,以找到更多的缺陷。不過透過今天的各項檢測指標顯示,一號艦應該不會出現太重大的險情。剛子沒有時間把時間浪費在一號艦的海上測試上。於是他把測試的工作交給克里斯托爾負責,而他開始根據一號艦測試中發現的問題開始了雙桅精靈樹人戰艦二號艦的設計。
“精靈樹人戰艦的炮彈加速過程應該明文出條例規定必須順時針旋轉,這樣的話炮臺的底部構建就可以進行定向反作用力構架分壓,把離心力分散到整個船體承受。”
“炮擊標尺應該有平面改為立體,叫角度更
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