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現存的一些關於不滅境大能的對戰記載,要麼流於傳說,要麼出於捕風捉影的猜測,甚至是被拔高到神話層面的想象。

總而言之,接下來的五輪對決,便是不折不扣的永恆境位面的巔峰碰撞!

“你,來戰!”

“道友請賜教!”

“我要挑戰你!”

“這位姑娘,請賜招!”

近三千人在星空中挑選各自的對手。

其實也沒有太多的講究,因為到了這個時候,每一個對手的實力差距都不大,跟誰打其實都一樣。

但作為從初選階段一路打到現在的持續對決,有些人終究讓人印象深刻,這也就使得某些人在挑選對手之時,難免有所偏好。

更有一些人,是因為血脈天賦、功法傳承、所在勢力以及出身背景等等原因,有目的地選自己的目標。

有這種情況的人,數量大概在兩成左右。

更多的人,則是根據自身的現狀來選擇理想的目標。

比如那些有傷在身的武者,他們的戰力並不在巔峰,為了儘可能提升晉級機率,須得避實擊虛,避強就弱。

而帶傷的武者,本身便是別人的理想目標。

換句話說,傷勢越重的人在這個時候就越搶手。

所以在這個過程中,反應快的武者顯然是能佔一點便宜的——他們可以在被更強大的對手選中之前先一步挑選自己的理想目標,從而化被動為主動,提升晉級機率。

這也是絕大多數武者共同的策略。

許多人早在上一輪剛剛結束甚至還未結束的時候,就已在物色理想的對手,且在等待對決開始的站位階段便先行靠近目標,以便能夠在第一時間鎖定對局,消除意外的變數。

所以這一輪對決並非從真正的力量碰撞起始,而是從挑選對手,甚至更早的觀察階段便已經展開!

而余天齊一聲令下,便瞬間引爆了這種醞釀,將尚未開始的對決,直接推進至高潮!

於是乎,絕大多數武者,幾乎都在一瞬間選定了目標。

所有的配對,當然不可能都盡如人意。

有一方得意,必定有一方失意。

強勢一方得意,弱勢一方失意。

無傷或者輕傷一方得意,有傷以及傷重一方失意。

當然,這也只是表面的對比。

萬界法會並非紙上談兵的推演,而是真刀真槍且不限生死的對決。

晉級與否,當然要看對決的結果。

還有較少數人,並未急著挑選對手。

因為在他們看來,跟誰對戰結果都一樣,都不能阻擋自己前進的腳步。

姜天,便是其中一個。

與他持同樣想法、有著同樣自信與底氣的,還有兩百多人。

便是這不到三百人,始終保持著強者的自信。

“看看你們,為了挑選對手,竟然算計到這種地步,你們的強者之心,何在?”

“決選都打完了兩輪,我等皆是整個永恆位面最巔峰的強者,當有戰勝一切強敵的信念,你們這麼做,其實便是露怯。”

“無論這一輪的對決結果如何,你們……其實已經敗了!”

“修為達到我等這般境地,相信每一位道友都有著成就不滅境的夢想,為了這個夢想,亦當有戰勝一切的勇氣與信念。

而你們這些投機取巧之人,註定將會是失敗者!”

這些尚未選定對手的強者,個個都有著絕強的氣勢,他們對那種取巧的做法極為不齒。

然而,並沒有人感到羞愧。

在這樣一場重大的對決中,在爭奪觸及不滅境的強大機緣的過程裡,任何能夠接近成功的手段,都是有用的。

沒有人,會為了所謂的面子、尊嚴以及天才的意氣,而去做消耗自己的蠢事。

“得了吧!

你們自認強大,我們也不需反駁,但我們自有我們的取勝之道。”

“你們的做法看似敞亮,但你們敢保證,自己不會在這一輪被淘汰嗎?”

“我絕不相信,當你們被淘汰之後,還能站在這裡,說這些冠冕堂皇的漂亮話!”

少數人的指摘是犀利的,大多數人的反駁也是毫不留情的。

若能用挑選對手的方式把自己“選”

進下一輪,這是多麼智慧的決策?

難道不比打生打死、某冒奇險來得好?

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