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24關縮減到10關。

修改充值活動:刪去間隔20分鐘一次的彈窗提醒,去掉必須用付費道具的設定。

增加福利內容:登入簽到就可以領取獎勵,透過一關就自動回滿精力和血條,冒險團同伴滿狀態復活。

提高角色屬性:修改各個職業、等級對應的技能和屬性數值。

額外嘗試調整:直接讓技術給自己的賬號升到全屬性滿級,速度力量體質全加滿,設定外掛包穿牆、精準瞄準……

遊戲行業發展到這個階段,各種各樣的操作五花八門。

但是他們不知道的是,這些直接在策劃第8版上面的改動全部一一呈現在安文文的電腦螢幕上面,像是實時同步轉播一樣。

剛好安文文開著自己的檔案,她還在煩惱到底要怎麼修改。

新建的文件頁面空白一片,緊接著策劃方案就在她眼前自動打字。

關於遊戲方案修改的字一行緊接著一行地冒出來。

安文文差點從椅子上跳起。她努力平復心情,沒有表現出驚訝。

但是在看到的那瞬間,安文文已經開始嚴肅地思考。

有沒有可能是她得到的神秘力量讓PPT成精了,甚至學會自己幫主人寫方案!

不過安文文很快就看到方案裡具體修改的內容,她頓時明白,這是她的主管、領導,以及老闆改出來的。

雖然這些全是他們為了自己更好地活命升級做的改動,但安文文還是不禁有點錯亂感。

這就像是他們反過來在給安文文工作似的,拼命地出新的策劃方案。

而且她就在直接監工!

安文文看一條,默默點評一條。

她不得不承認一點。

這三個在遊戲行業待過好幾年的男人十分了解遊戲,就算是為了騙錢充值,也磨出豐富的經驗,花樣很多。其實他們完全知道,該怎麼給玩家福利。

然而為了留住玩家,更為了留住玩家手裡的錢,遊戲永遠都要設定一個無法輕易達到的目標,而且要根據氪金和肝的強度分層,在每一檔都建立這樣的小目標,確保玩家有事可做,有錢可花。

所以一定會有一個或多個角色、面板、道具,是沒辦法輕鬆收集全的。

換成其他型別的遊戲,也無非是全支線解鎖、全隱藏、全成就等。

這是所有遊戲的底層邏輯。

只不過《幻世界》需要大量的充消才能玩得爽,尤其是這次《夏夜大冒險活動》策劃得太過分,不僅需要更高強度的充值和肝時間,而且為了能更快上線,活動內容重複性極高,勸退玩家機率極大。

就算李平、韓立松、林誠耀三個人想要再次被召喚,也折磨得幾乎掏空財產,挖空心思地給自己留後路。

太難了,當然是故意噁心玩家。

但是太簡單了,也不會有任何意思。

安文文仔細觀摩、學習了一會兒,然後她試探著駁回了

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