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沒有什麼,比這扇門之後的狀況更適合用來形容地獄二字。

到處都是血和人體組織,但是比那更可怕的是車廂之內還在動的生物。

他們在廝殺。儘管血肉模糊,也不會讓人把他們錯認成別的東西,這些肉塊就是人類。

他看到了,有人剖開了自己的身體,扯出了腸子,把它們纏繞在脖子上,勒緊。

無論他們做什麼都不會死。這簡直就是一群怪物。

議員吐得昏天黑地,抬起頭時,和一個“玩家”來了個臉貼臉,議員青著臉,雙腿發抖的滾到一邊,沒忍住又吐了。

“那......那是什麼......”

不笑佛顫抖著想到了發瘋的佐佐木義雄,眼前的場景何其熟悉,簡直就是佐佐木的行為過分了一百倍的版本,他現在甚至覺得,只是把自己的脖子撞斷了的佐佐木,對自己不要太好。

因為這些人竟然......不笑佛臉色青青紫紫。

他已經吐無可吐了。

“他們,都是被這裡逼瘋的人啊。”不笑佛痛苦的說出這句話。

他不知道這些人已經在這個該死的鬼地方待了多久,而他自己又能堅持多久呢?

見識了這樣的場面,他現在腦海裡只有一個念頭。

——去找他!去找到那個人!只有那個人,可以終結這些痛苦!

他爬起來,顧不得其他,倉皇的往來時的方向跑。只想把那些恐怖的東西全甩在身後。

實驗間隙看了眼監控的海塞德忍不住想:“錯過了上次的機會,想要讓主管再想起他們,估計怎麼也得是幾百年後了。”

對他來說這些議員完全不值得注意,反而是後面那些車廂裡的,被本傑明丟過來的地下組織的成員令他有些意外。

其實玩家遠比想象的堅強。

他們不會動不動就發狂。遊戲嘛,就算發生點超出理解的事,也沒什麼不能接受的。

不過,相對的,他們有著遠超常人的探索之心。

在遊戲裡,拋棄平日的謹慎,多嘗試總是不會錯的。

“拜託,誰會把遊戲過得和現實一樣無趣呢?”玩家總是這麼說。

尤其,現在遊戲出現了一些故障,讓玩家老老實實的等著程式設計師修好bug,那不如直接讓他們刪號來得快。

因此,儘管玩家們所在的車廂是血腥了那麼點,這也不能表示他們陷入了某種精神失常的狀態。

他們仍然處在探索和嘗試的階段,只是手段不是遊戲內的npc們能理解的罷了。

真正的轉變發生在車上的數月之後。

當時正在進行試驗的荒殿一,偶然聽到海塞德不解的聲音:“那些組織的成員出乎意料的保持了長久的理智,我以為他們很快就會受不了來著。結果就在他們的表現讓我以為,他們會再堅持得更久一些時,他們又毫無徵兆的瘋了。”

荒殿一百忙之中抽空回答了自己的臨時助手:“時間的意義不在於它向前流逝了多少,而在於你的大腦感知到了多少。”

他舉了個好理解的例子。

“對於那些痴迷遊戲的玩家來說,打遊戲時根本察覺不到時間的流逝,回過神來才發現不知不覺一天就過去了。但如果他們意識到現在不是遊戲而是現實,每分每秒都是煎熬。時間被拉得無限長,人的忍耐度也會跟著降低。”

那些被拉去隔離治療的玩家,不是因為崩潰,而是因為焦慮引發的情緒問題。

極度的焦慮催生出了暴力行為。他們施加於己身的,從一開始普通的“探索行為”,轉變成了純粹的情緒宣洩。

海塞德沒想到他會這麼說。或者應該說,他沒想到看起來什麼都不在意的主管,很普通的能理解“感知的時間被人為放緩,是件能把人逼瘋的事”。

這副即便能夠理解,也完全不當回事,一點做點什麼補救一下的意思都沒有,全然放任自流的態度,和艾因簡直如出一轍。

他看起來很想問些什麼,最終卻放棄了。

有些話並不適合放在現在這個時機說。

海塞德思索著道:“也就是說,他們在此之前維持了理智,是因為他們壓根就沒把列車上發生的事當成現實,他們以為自己在做夢?結果現在醒了,心理防線瞬間崩潰了嗎?比預想中的要脆弱了不少呢。”

荒殿一:“差不多吧。”

海塞德語

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