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空間仍然像是凝固了一樣,什麼都沒發生。

“W公司這輛列車到底是怎麼回事啊。”玩家嘀嘀咕咕。

他們也發現了身體不會餓也不會渴,總之就是沒有基本的生理需求了。

雖然他們在遊戲裡本來也不會像是現實那樣,按部就班的吃飯什麼的,但作為一款主打真實的遊戲,他們可是需要時刻盯著飢餓值,防止餓死的。這也是遊戲的趣味性之一,可以增強玩家的代入感。

可從登上這輛列車開始,他們的飢餓值就沒再變化過。不過在玩家看來,這或許也是地圖特

性,他們見多識廣,對某些常人眼中的“異常”沒有那麼敏銳。

直到在遊戲裡待了一週都沒發生什麼大事件,部分玩家的耐心被徹底耗盡。

“啊啊,不行了,算算時間我媽他們該回來了,他們發現我又不務正業在這打遊戲肯定會數落我,我先下了啊。”一名玩家對身邊的同伴招呼道。

作為23+的外傳版本,他肯定已經過了需要讀書的年紀了,不過和家人住在一起難免還是會被嘮叨。

“放心吧,我們在這守著,回頭把劇情錄一份發給你,不會讓你錯過一手訊息的。”

“謝啦!”

普通的退出鍵用不了,他就直接點了強制退出鍵。

“咦?怎麼會沒有反應?壞了嗎?”

即使他點選了強制退出鍵,他也沒有退出遊戲。

他懟了懟昏昏欲睡的同伴:“你們看看你們強制退出鍵正常嗎?我的好像出現了故障。”

“真的嗎,我看看......嗯?我的也不能用了。”

“我的好像也是。”

陸陸續續的有更多的人發現自己的強制退出鍵無法使用。

一開始準備下線的那名玩家心裡突然有點慌,他裝作坦然的說:“可能是系統故障了吧,聽說遊戲早期經常出現這種故障,後來經過好幾次除錯才解決了,外傳可能還沒除錯好吧。”

“哦,也對,也不是第一回了。估計那些程式設計師正在努力加班呢哈哈,我們就老實等著吧,”同伴拍了拍他,“看來這是天意不想讓你錯過這段劇情啊。”

玩家勉強笑了笑。

......

遊戲內兩週後。

有人崩潰了。

“喂,你們說,我們不會真的被困在這了吧......”

“不可能的,要是真那樣,等我們的情況肯定被外界發現,遊戲公司就得被告破產,這事根本瞞不住!”

“也是啊。”

......

遊戲內一個月後。

“別擔心,他們肯定已經在營救我們了。”

......

遊戲內兩個月後。

有人抵不住壓力,嘗試了偏激的方法退出遊戲。

結果是,失敗。

【痛覺遮蔽出現異常】

消失了許久的遊戲系統慢吞吞的更新了一條警告。

此時還無人注意。

......

五個月後。

已經漸漸適應了車上生活的議員,正在嘗試撬開一sh6an車廂之間的門。

不久前,他們聽到了來自其他車廂的喧譁聲。

這讓他們心中大喜,他們在這些車廂上沒見過其他人,好幾個月了,就他們幾個人,此時突然聽到其他人的聲音,怎麼能不激動?

但就像為了阻止他們靠近聲音的源頭,這扇車廂之間的門被鎖死了。

他們又花了一個多月的時間,才總算是想辦法把這扇門撬開。

正當他們迫不及待的尋找那些聲音的源頭的時候,一個身影出現在了車廂的盡頭。

看到他出現,幾人好半天才遲鈍的反應了過來。

“是你!”不笑佛此時也保持不了冷靜了。

他大步流星的衝過去,恨不得一拳打在他臉上,讓他說出離開的方法。

荒殿一不為所動,他的表情還和上次見面時一樣和緩,就像他們只是在剛才分別了一小下,而不是半年多的時間。

他就像沒察覺到議員們的敵意那樣,說:“為了你們好,我有必要提醒你們不要再繼續向前了,後面那些車廂,不適合你們。”

不笑佛在他跟前停住了,最後關頭,他又想起來幾人的生死很就掌握在這個人的手上,不能激怒對方。

但他還是壓抑不住心中的怨懟,語氣

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