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烏拉拉再次潛入海底,開始尋找傳說中的昆明魚。

為了體現這是“艦長開飛船找魚”而不是“AI自動駕駛自動定位魚”,目前飛船由烏拉拉手動操控。他也因此再次來到了駕駛艙,手握操作杆,腦子裡腦補著各種高達、初號機、環太平洋……一邊隨口和AI閒聊。

這倒不是烏拉拉忘記了“行車不規範,親人兩行淚”的至高真言,而是……

這船也太好開了吧!

由於是在海底行駛,所以現在飛船更接近於潛艇的狀態。

反正這船就挺全能的。上可上天,下可下海。據AI說必要時還可以切換到陸地越野模式,反正就,哪兒哪兒都能開。

如今整顆星球99.9999%的地域都被海水覆蓋,海洋生物也沒有密集到下海潛水也發生車(船)禍的程度。

海洋裡大部分割槽域,還是比較空曠的。隨便開,根本不會有什麼危險。

“……所以昆明魚主要棲息在什麼位置?淺海還是深海啊?”

烏拉拉正右前方的投影上是一張復原圖。是藍星科學家根據出土化石復原的昆明魚形象圖。

從圖上看,這小東西長得還挺……正常?

至少比奇異高腳杯蟲、維京海盜頭盔蟲(?)什麼的長得正常多了。

它整體已經長得很像現代的魚類。頭是頭,尾巴是尾巴,須尾俱全的。

背上有一片長長的魚鰭,從頭部靠後的位置一直延伸向尾部。

最大的特徵是尖。嘴巴很尖,尾巴也很尖。中間的身體逐步加寬又逐步變窄。

烏拉拉覺得,如果把魚橫著放平,那大概是一個扁扁的等腰三角形。

(好的決定了,私下裡就叫你等腰三角形魚吧!)

AI給他發出的資料還不止這些。大段大段有關我國如何發現該物種,為何這是XX世紀最偉大的古生物學成果之類的科普,烏拉拉都耐心看了。

但卻並沒有找到“該去哪裡找昆明魚”的答案。

只知道是海。

但問題是……現在整個星球上哪兒哪兒都是海。

這說了跟沒說一樣啊!

“這一點,還無法確認。”AI說,“畢竟對於該物種的一切瞭解都源於化石。很難直接判斷該物種在海洋中的具體棲息環境。”

烏拉拉:“……”

好傢伙,這是要他滿世界滿大海地撈針啊。

要知道,昆明魚的體長,大約只有3厘米。

3厘米!什麼概念!

半截手指都不到!

要不是AI開著輔助掃描搜尋系統,烏拉拉就算把眼珠子瞪出來也找到不熬這魚啊!

只能說,AI還算有那麼一點良心。肯用掃描器幫忙找……

這有點類似於在單機遊戲裡做任務。

體貼的遊戲設計者會在任務目標上畫個圈,頂個感嘆號,告訴你“這就是任務目標,快來啊別錯過啦!”

而坑爹的遊戲設計者啥都沒有。你就找吧。大隱隱於市,你要麼找,要麼查攻略去吧。

當然,不是說後者不好,這放在遊戲裡固然是增加了遊戲性的。

放在烏拉拉的現實遠古求生裡,可就真的太為難他了。

所以AI為他提供了幫助。

資料庫裡存有昆明魚的各種資料。飛船在海洋中行駛時會自動掃描周圍一定範圍內的生物。

如果找到了疑似昆明魚的目標,AI會提醒他的。

烏拉拉在淺海區域繞了幾圈,始終一無所獲。

其實也不能說完全一無所獲,他見到了不少三葉蟲和奇蝦。這二位在寒武紀算是主流優勢物種了,烏拉拉以前沒概念,現在天天見、滿地見,終於意識到這兩位哥們兒在寒武紀是多麼的普遍。

但是滿地跑又有什麼用呢?

又不好吃!!!

說起這個烏拉拉就一臉怨念。

“哎,再往下去看一看吧。”烏拉拉百無聊賴地撥弄著駕駛操縱桿。

在海洋中駕駛飛船的興奮感,正在逐漸被枯燥無聊取代。

烏拉拉操作著飛船,緩緩潛入更深的地方。

……然後就來到了海底。

“咦,這裡的海這麼淺?”烏拉拉撓頭。

經過這些天的航行,他已經發現,海底並不是平的。

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