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V5剛在下路打出一些優勢,IG很快便在中路找回場子。

寧王一波不講道理的gank,幫助Rookie的發條拿到了韋神辛德拉的人頭。

半分鐘後,小段的女坦遊走至中路,配合奧拉夫與辛德拉三面夾擊,上一波已經用掉閃現的發條完全沒有生路可言。

人頭讓給了上一波雙招盡交還是被殺的辛德拉,以免中路被撕開口子繼而崩線。

眼看女坦和奧拉夫在中路冒頭,IG立馬越塔強殺女警。

寶藍這波開得十分果斷,洛一個近乎預判的w,恰好抬起開e往後拉的女警。

德萊文拎著旋轉飛斧,衝入防禦塔內,成功將女警強殺在了塔下。

之前V5下路雙人組雙招盡交,成為了這波的伏筆。

而洛仗著有閃現,與德萊文輪換抗塔,兩人皆是絲血存活了下來。

凱南獲知下路女警有危險,第一時間進草叢按下tp。

只是,鍊金這個老油子閃現過去朝草叢丟了個w。

強力膠水產生的縛地效果,令凱南的tp無疾而終。

閃現換tp,自然是不賺。

可從戰略角度來看,這個閃現卻挽救了下路雙人組,一來一去,真價值千金!

隨後,奧拉夫升到六級,逮著上路鍊金沒閃,與凱南將其堵死在了防禦塔下。

凱隱趁機配合下路雙人組控到小龍。

……

雙方打得異常火熱,人頭交替上升,場面一度難分伯仲。

觀眾們卻是看嗨了,前面兩場比賽雖說V5贏得乾淨利落,但是觀賽體驗上總歸少了些足以匹配夏決的緊張激烈。

這場比賽頻頻爆發戰鬥,不是在打架,就是在打架的路上,就很對觀眾的胃口。

說出來挺扎心的,大多數觀眾看比賽無非圖個熱鬧,打架好看就行。

一些電競元年入坑的雲玩家,更是在草草補習了S6半決賽SKT與ROX的神仙對決後,輕描淡寫地扣出一句“就這”。

所以說,隔壁貼膜比賽都有那麼多擁躉,是有一定道理的。

多數觀眾學習工作之餘,看比賽無非是出於休閒,能有多少人會抱著學習的態度去研究深度的細節?

再瞅瞅近些年的官方解說,除了一些老資歷,以及選手轉型的解說,要麼胡說八道,要麼純靠嗓門大。

能夠口述描繪出團戰過程已經是鳳毛麟角,更別說去分析拆解普通觀眾

所未能發覺的細節。

由此可見,電子競技專案伴隨著商業化進入高速發展期,隨之而來的是配套專業人員的巨大缺口!

諸葛諒之前便有打算,等明年休息的時候,恢復自己up主的身份,重開一檔深度覆盤的節目。

這會兒一些硬核玩家想要深入學習這方面的內容,往往是苦於無門。

諸葛諒並不需要傳授太過複雜的內容,只消構建起一個基本的框架,讓玩家們掌握如何去進行復盤的基礎思路即可。

屆時,哪怕一萬個觀眾裡能冒出一兩個分析師,對於整個行業來說也算輸送了新鮮血液。

……

遊戲時間九分鐘左右,雙方圍繞著峽谷先鋒,爆發了一次大規模團戰。

Rookie發條拉三人,架不住小段的女坦也是定到了三人。

牛寶的凱南開啟大招,AD凱南傷害不高,可控制效果仍舊擺在那裡。

團戰打出2換3,V5小賺一些。

只是,寧王的凱隱趁亂懲掉了峽谷先鋒。

V5守望先鋒,並沒有給IG撿到先鋒之眼的機會。

先鋒之眼消散,兩邊打的死去活來,卻是整了個寂寞!

峽谷先鋒團之後,節奏似乎一下子放緩了許多。

處理兵線、布控視野、置換防禦塔、爭奪地圖資源。

對於V5來說,這無疑是非常熟悉且舒適的節奏。

IG倒也應對得不錯,穩住了經濟差沒被拉開,同時寧王還比小天多控到一條小龍。

局面僵持之際,單帶裝備已經成型的凱南,成為了V5的攻堅手。

凱南在草叢蹲伏到帶線的鍊金,破敗減速,大冰錘黏住,羊刀疊滿後頻頻打出被動暈眩。

鍊金開大後移速雖快,架不住凱南時不時打出個暈眩,他實在跑不動啊!

當鍊金血

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