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簡言看到晨陽暮鬱毫無負擔地便隨手接下了藥劑,而糖果更是像好像完成了一個大任務一般,隨即便動作迅捷地繼續縮到隊伍後方去了。
糖果愛沒有什麼自我作戰能力,因而她現在只有自己默默地跑到後方去,在不遠的地方採集一些草藥。
可是在簡言眼裡,她總覺得糖果愛跑走的身影就像是一隻歡騰的小鹿!
雖然說她的腳步看起來似乎還是和原來一樣,但是簡言以她26的級別發誓,她跑步的速度絕對比一般時候要快了一截!
簡言:。。。。。。
總覺得她去反轉世界的這一段時間似乎發生了不少事。。。
對於簡言來說,她還是第一次打像是貝拉米這樣的怪。
簡言一直以來的等級都不低,因此還沒有出現過這樣由於等級差而低傷害的情況,這也是她第一次打這樣的消耗戰。
“九黎注意仇恨!其他人儘量選擇容易出暴擊的技能!”晨陽暮鬱在隊聊裡指揮道,他現在只能說是堪堪奶住了TinTin,而dps如果怕不能跟上的話,無疑就會對晨陽暮鬱產生很大的壓力。
這還是沙洲清平調第一次覺得自己等級不夠,他的常規魔法打在貝拉米的身上就如同風狐一樣,只有兩位數的傷害。有的時候炎爆術出暴擊了,沙洲清平調的傷害數字才會一下子就破百。
在現在,沙洲清平調也沒必要有什麼負擔了,直接使用烈焰迅擊和火焰爆破的組合,這使得他的輸出突然在一瞬間拔高了一大截,甚至於將TinTin手上的仇恨給搶過去了!
遊魂貝拉米憤怒地嚎叫一聲,意圖繞過TinTin攻擊後方。
好在TinTin也是經驗老道,在《第七紀元》中有一個有趣的地方就是,只要MT能夠卡住怪的位置,那麼就算是怪物的仇恨轉移了那麼它也不能攻擊到後方。而反之也是,如果MT在戰鬥中被震退,那麼即使仇恨沒有混亂,這個團隊依舊會有滅隊的可能。
這就是在《第七紀元》中一個好MT之所以萬里挑一的一個重要原因。
TinTin自然是一個頂尖的MT,他沒有半絲慌亂,只見他腳下突然揚起一圈黃色的光暈,轉而雙腳竟深入到了土層之下!
而TinTin手上的長劍則在此時在貝拉米的身上連斬了三下!
-31!-59!-107!
三下傷害一次比一次高,而此時風狐也開了誤導射擊,又將貝拉米的仇恨給穩住了!
開始那一下,TinTin使用的技能就是防禦姿態,在這個技能下,戰士對怪物的仇恨吸引會在短時間迅速累積,而緊接著的三連斬就讓這一仇恨迅速生效,瞬間就將原本滅隊的可能掐在了搖籃裡!
而這一切在TinTin手中做來就彷彿平常的一個常規輸出一樣,這樣舉重若輕的態度正對的上他MT的強大心理素質!
防禦姿態這個技能,有很多T都用不太好,甚至有一些弄巧成拙的情況出現。原因就是這個技能雖然會大幅度地提高仇恨,但是同時會更容易受到攻擊傷害。這一點可不僅是表現在傷害數字上,還表現於角色的承受打擊程度。
就比如說,怪物的一個近身攻擊擊打在玩家角色的身上,玩家實際上是能感受到這一擊的力度的。而在玩家的屬性不足的時候,就有可能會出現震退或是擊倒的情況。而這個屬性通常是指力量和耐力。
所說的承受打擊程度指的就是這個。除了盜賊的背面技能之外,一般的技能,都是以正面命中為最大威力,這一點在T身上尤為重要。因為他們的技能效果不僅是造成傷害,還需要吸引仇恨值。
使用防禦姿態這個技能就容易使T自己的承受打擊能力降低,有一些不成熟的T在使用了這個技能之後竟然出現過被boss掀倒在地以至於整個團隊全軍覆沒。
這一點被一些戰士或騎士玩家們在論壇裡集體吐槽過。
因為有的時候裝備提高的屬性並不能滿足戰鬥的需求,防禦姿態這個技能可以說是很重要的,可是整這麼一出不是存心與玩家為難嗎?
而後有人在論壇中總結過當T的經驗,玩家們這才知道,一個T,把握好自己的重心有多麼重要。
看TinTin的話就能知道,他藉助於貝拉米的力量來順利地使自己的雙腳陷入土地裡,這樣重心就放低了。在之後貝拉米的攻擊下,TinTin藉助土地的穩固就能穩穩地擋住怪物的攻擊。
當然,他這樣做實際上也是暫時限制了自己的
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