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遠遠地能看到數量眾多的石柱和士兵雕刻。而在大廳之前,則是一座“宮殿”,不過由於石柱的阻擋,現如今尚且看不真切。
而離風就目前所能看到的這些東西來判斷,這裡的佈置,似乎。。。。。。十分熟悉!
第六三八章 鬼打牆
噠噠噠。。。。。。
噠噠噠。。。。。。
幽深的墓道中,眾多的腳步聲此起彼伏,經過墓道的重重回音,顯得格外的清晰而又綿長。
離風在領頭行走的時候,也一直都在觀察著視線盡頭處的光景,他的確有種感覺,這裡似乎十分熟悉。
不過,他可不完全相信感覺,搖了搖頭之後,當即便加快了腳步,很快就來到了這裡。
而到達大廳之後,隊伍中可不僅僅只有他自己有這種感覺了,所有人都能感覺到,這個地方的擺設,似乎與他們之前落下的大廳一模一樣!
穿過大廳,來到“宮殿”,可以看到兩面牆壁上擺置有四座古墓,中央放置天秤,最前方高臺上依舊有著阿努比斯的狗頭人身雕像,甚至就連其中的一座古墓棺蓋也是碎裂的樣子,真跟他們之前來過的“宮殿”一模一樣!
“我們這是。。。。。。繞回來了嗎?”
“貌似真是這樣,不光陳列的東西一模一樣,甚至就連袁力毀掉的棺蓋也跟我們看到的別無二致!”
“啊?這是鬼打牆嗎?”
打量了這異常“熟悉”的宮殿之後,隊伍中泛起了種種言談,當阿蓮將這種情況牽扯到鬼打牆上之後,整個隊伍的氣氛似乎都有些沉悶了起來。
所謂鬼打牆,通俗的解釋就是,明明一直走在一個方向上,但最後卻是在同一片地點繞圈。這種情況,因為世俗界尚未能徹底解密,所以有著很強的詭異色彩。
平日裡遇到鬼打牆的狀況那都有些嚇人,更何況,這裡可是金字塔內部!
“嘿,也有一點不一樣的地方,你們看這天秤上,毛沒了!”似乎為了強行給自己打氣,袁力在觀察了片刻之後,總算發現了不同點。
不過,他這一發現,卻讓其他人無語了一番,甚至離風還在冷哼一聲之後剮了卡爾門一眼。
他們都不是傻子,都知道卡爾門前不久做了什麼,只是沒有說出來罷了,也只有袁力沒有去留意。當然,袁力倒不是真傻,只是有點粗神經罷了。
看到離風等人的表現,卡爾門尷尬的笑了笑,但卻沒有點破這層窗戶紙。
“這裡的鬼打牆,感覺很奇怪!”離風掃過這裡,隨手丟出了一把飛刀,正插在阿努比斯腳下的石臺上,之後說道:“再試驗一下,走一圈。”
他有這種想法,但是隊伍中的其他人卻並不想再實驗了,但又害怕分開,這才趕忙跟了上去。
因為是實驗的緣故,離風的腳步也大大加快,沒走多久,他便在墓道中看到了那株枯萎的植株,皺起眉頭之後繼續向前行走,最終走出墓道,穿過大廳來到“宮殿”。結果,離風發現,他之前標記的那把飛刀,現如今真的插在石臺上,紋絲未動。
“一遍有可能錯,兩遍總不可能是巧合了吧?這可能真是鬼打牆。。。。。。”卡爾門看著這一幕,內心裡有些苦不堪言。
而聽他這種言論,隊伍中的緊張氣氛不免又加重了幾分,到最後紛紛看向了離風,似乎是在詢問該怎麼辦。
不過,離風雖然是隊長,但也不是所有的突發事件都能預料到的,像這次的鬼打牆,就已經有些出乎他的預料了。
在他曾經探險的時候,曾經也遇到過一些鬼打牆的事情,連帶著他所聽說的鬼打牆,目前可以分析出幾種原因。
第一種,空間問題。
這種原因,誘發形式比較多,有可能是被人為設計,也有可能是自然地理的緣故導致空間扭曲。整體的情況,類似於當初的亞各斯古城無底洞,進入到了迴圈空間中,難以外出。而破解方法也各不相同,總之很讓人頭疼。
第二種是比較抽象的,超自然力量導致。
這種情況下的空間,本質上是沒有問題的,但偏偏卻構成了鬼打牆。恐怖電影中,這種情況還是很常見的,這裡所說的超自然力量,如果具體一些的話,或許有一部分可以解釋為靈壓。破解的方法,要麼擾亂這股靈壓,要麼有外人進入攪局。就如同當初神農架鬼市裡,野人兄弟救下九州狼一樣。
最後一種情況就比較簡單了,建築問題。
這種情況,空間和靈壓雙雙沒有問題,只是建築設計師太鬼
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