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擊針對的目標。
有荊棘之心統籌規劃,射手們無需擔心誤傷友軍,相反,他們可以同守護默契配合,戰場上不失出現守護掠殺射手補漏的情形。
相對而言,魔魂們則充分體現了冷酷無情,戰友對它們而言不過是競爭者與可以利用的炮灰。甚至對自己也格外冷酷,假若自己被敵方鎖定並淪落為打擊目標,那隻能說運氣不好。
當然,實際上它們的思維中有沒有運氣這個概念還兩說,對於它們而言,憤怒、瘋狂、憎恨,這些概念肯定是有,其他就不好說了。
魔魂們雖然從戰略戰術角度講,完全就是一群烏合之眾,但它們的數量足夠多,這的確是優勢,一部分魔魂的當場昇天,為其他魔魂贏得了時間,它們的前鋒已經有不少衝到牆下,開始嘗試穿牆。
魔魂們選擇黑石外殼可不是即興而為,這城市中最多的就是泥石土層,幾乎所有建築的主要構成都是土系源材料,魔魂們選擇黑石外殼,就是為了能夠在需要的時候穿牆而過。
雖然環境特徵讓它們不可能象影視中的鬼、靈那般在穿牆時輕鬆瀟灑,可一般情況下,也還是比較容易的,黑石外殼的特殊屬性決定了這一切。
可現在,當魔魂們故技重施,發現被一層金光擋住了。這金光就像是一潭水,在不碰觸的時候,平靜無波,色澤很淡,但當它們施為時,便開始泛起漣漪甚至興起波潮,正是因為這種能量的震盪,使得魔魂能量同頻的操作無法成功,它們無法應對這種不斷變化的能量狀態,這就好比牆體是固定的情況下,在一個點打洞會有成效,可牆體是不斷移動的,在一個點打洞就等於不斷換新點操作。
還有一部分魔魂則遇到了另外的麻煩——牆體被植物包裹了。黑石外殼拿木屬性的源物質是沒什麼辦法的。
便是這麼一耽擱,陽臺上的戰兵,立刻對下面的魔魂進行了兇狠的打擊。這種距離,射擊命中率奇高,射擊頻率也幾乎達到了極致。
用一批同類的死亡,魔魂們總算搞明白了宿營地的防護力堪稱固若金湯,同時它們也找到了新目標,戰兵。
魔魂們敏銳的感覺到,戰兵們的軀殼雖然同樣不適合它們佔據,但它們的靈魂是可以進行打擊的。
受環境影響,魔魂們無法滯空、飛行,只能是透過一種持續的向地面進行能量噴射而獲得的反作用力讓身體懸停、浮游,高度十分有限。不過它們有一雙手臂,雖然靈活性差也沒什麼力道,但用來攀爬還是毫無問題的。
魔魂們確實可以攀爬,可牆體不答應,一些藤蔓的觸鬚自植物覆蓋的牆體中伸出,或卷或抽,攀爬的魔魂們便被投擲出去或擊飛,有些能安然落地,有些在空中就被緊隨而至的射擊直接打爆,昇天而去。
在宿營地的正門口,作為突破的重點方向,魔魂們數量眾多,妄圖透過推擠,用同類的身體捅破門戶。
持盾和短劍的羅馬鬥士守護充分發揮了門神的作用,兩個橫在階梯前,便重現了溫泉關斯巴達方陣對抗波斯人攻擊的情形,它倆後腳抵著臺階,前腳踏著地面,利用自身重量以及土系的大力,每次塔盾振推,都能將較力的一眾魔魂推的倒退、甚至倒飛出去。
而對於這兩個守護,能量的供給也始終沒有斷絕過,正門上方內嵌的一塊晶石,不斷的投射一股股金色的光流到它倆身上,使其渾身金光流轉,宛如天兵。
可即便是這樣,衝到牆下的魔魂仍舊越來越多,6秒就能跨過能量迷霧區域,全員突進的牆下,自然也不過是幾個呼吸的時間。
就在這時,三樓通往陽臺的門戶開啟,6名魔羅化作6道光影衝出,並向著不同方向而去。它們縱下陽臺,在空中已經展開殺戮,晶石長刀捲起的光芒在空中形成旗幟般的光帶,被捲入其中的魔魂紛紛化光柱而去。
與此同時,植物警戒網也開始發力。宿營地及周圍半徑15米內的區域,都算是由荊棘之心和玄靈控制的核心區域,在這個區域內,所有的植物突然間活性大增,並對魔魂展開攻擊,雖然攻擊動作無非是捲纏、拉扯、拋投這幾種,卻也一下子瓦解了魔魂們對宿營地施加越來越強的進攻壓力。
【魔羅】更是乘著這個機會大開殺戒,它們疾風般在戰場上縱掠奔竄,將自己當作騎兵,將手中長刀化作騎兵刀,根本不去劈斬,而是藉助高速拖刀抹削,往往呼吸之間,便能讓數名魔魂化焰光而去。
關注這場戰鬥的可不光是宿營地西南面的那一部冒險者,還有好幾波人馬。
其中,原本打算天明撿漏的兩波人在看到眾多魔
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