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只是一掌。他渾身的力氣就幾乎消耗一空,而效果……能夠一掌打地沙袋砰地一聲悶響而不動。

陳旭沒法在人身上試驗,所以當然還是不清楚真正的效果。而這一招在平日裡打架時也不可能用到,首先就是不能隨便打人,其次則是因為這一招擺架子、運氣、發力……用格鬥技的觀點來看,這一系列的動作實在太過繁瑣,一共得消耗最少兩秒鐘的時間,而這兩秒鐘。別人不會擺成靶子讓你打,所以這一招,大概就只能像郭芙蓉的排山倒海似的用來出其不意的偷襲了。

而在這一個月內,發生了不少地事情。

首先是維旺迪公司推出了“武道大會”這個全世界的遊戲戰網平臺,並宣佈將在半年後開放第一次全世界範圍內的網上武道大賽……報名的網友在網上就可以進行格鬥,最終決出第一屆武道大會的冠軍。

冠軍獎勵,三十萬美元!

這已經是超過了如今電競最高賽事WCG的獎金了!

不得不說維旺迪公司真捨得花錢……當然可以預料的是,這項賽事他的廣告費也能賺不少了。而且要知道,線上戰和WCG最大的不同就是,線上戰報名的玩家將遠遠超過WCG。而且這款遊戲,不用擔心會被人分析資料並且修改,因為以維旺迪公司自己地實力。都連遊戲的外殼都攻不進去,更別說是分析資料了。

而維旺迪公司推出了對戰平臺,並不代表著所有的人都要上他那個平臺進行戰鬥。

尤其是對於中國很多玩家來說,國外很多地軟體、網頁都打不開。

所以盛大和騰訊都與維旺迪公司合作,獲得了技術支援,可以將這款《武道家》放在浩方對戰平臺和騰訊對戰平臺上,每天進入平臺的人數都是爆滿的。

而各大武術流派也乘著這個機會趁機搶佔市場,如今在浩方、騰訊對戰平臺上排名較高的。清一色都是幾大武術流派,從而引發的口水戰也不計其數。

陳旭他們的八卦掌也研究的差不多了,雖然還不完美,但儘早投放市場卻是非常需要的因為一種流派就是一種操作方式,使用者往往熟悉了一種操作方式以後就懶得去換了,當年微軟在WINDOWS系統還沒成熟下就急著推廣市場,目地也就是為了搶佔使用者的操作習慣。所以僅僅只是一個星期的時間,陳旭他們就將八卦掌的初級招式放到了網上。而以計算機協會為首的一批牲口們。當仁不讓的成為了八卦掌流派的“打手”,到騰訊和浩方平臺上去擊敗對手然後刷分。一個月之後,八卦掌的排名上升到了全國第三位,僅次於詠春拳和太極拳。

但是這款遊戲地火熱,隨之而言地也出現了種種問題。

最嚴重的一點,各個流派地玩家們爭吵不歇,非要討論出哪個流派是最強的!

這點很破壞和諧啊!

六部委很快發現了這種趨勢的苗頭,由於種種原因不能封殺這款遊戲,於是加大了網路言論的管理力度,從而也防止一些別有用心的人煽風點火,破壞和諧。

但是悲劇終於還是發生了。

越是刺激暴力的遊戲,玩家玩的時候就越會暴躁。就好像當年的傳奇一樣,因為傳奇而導致玩家打架甚至縱火的事件層出不窮,而這款《武道家》本身就是格鬥遊戲,雖然是電子競技一類,但是打出火來了,往往後果會更可怕。廣東的一家網咖裡就發生了這種情況。

當年清朝晚期時,廣東本來就是高手雲集的地方,現在各個流派還有勢力在。武道家出來以後,各個流派都不甘心,飛快的開始了擴張。

年輕人原本就容易衝動,而且又是這麼一個激烈碰撞的遊戲。所以在一家網咖內,幾個年輕人玩著遊戲較量著,輸得那一方就突然火了,於是格鬥就從電腦上轉移到了現實當中。

這幾個年輕人平日裡都有些不務正業,喜歡拉幫結派的那種。說難聽點就是小混混。

於是這次的事件鬧的很大,雙方都打電話叫人,最後上百個人發生了大規模的械鬥,雖然慶幸的是沒有人死亡,但是多人重傷住院,這也算的上是《武道家》發行以來,最為惡劣的一次玩家線下大戰的事情了。

基本上在中國出了這種事情,國家往往都會對這樣的遊戲進行封殺的!

就好像當年藍極速網咖事件,就是因為兩個中學生與網咖服務員發生糾紛從而縱火,導致25人死亡的事情,直接導致全國網咖進行整改,限制未成年人進而這次事件,國家也非常動怒,想拿《武道家》開刀但是卻又不知道如何開刀,於是最後只能讓郝愛國先給陳旭聯絡了。

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