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文明之外其他大部分都和中世紀差不多的龍魂大陸能夠給出多麼高的覺悟?更何況這還不是天災,而是*。羅德才不願意在派兵對抗混沌的同時,還要消耗力量來對付內部可能出現的暴動呢。

所以這些士兵其實不知道自己面對的是什麼,以及其後果。這也是為什麼這些士兵逃起來毫無壓力的原因。

說實話,就算莉蒂亞對他們說實話,他們或許也會懷疑這是不是莉蒂亞編造出來的謊言和藉口,好讓他們乖乖去死……………

將帥不合,心都不齊。還指望他們能夠好好戰鬥?這不是開玩笑麼?

羅德倒是沒有想這麼多,畢竟他作為穆恩公國玩家,看光之國變成逃兵都已經看膩了,所以他也和其他玩家一樣,對於光之國士兵的臨陣脫逃並沒有特別去深究———反正在羅德看來,臨陣脫逃這也算是光之國的種族天賦了。

可是羅德的表情依然很凝重。這並不是因為光之國這邊的問題,而是他發現,自己精心打造的防線,在混沌的攻擊下似乎很難堅持太久。

在這之前,按照羅德的預想。不管怎麼說,前三道防線已經足夠堅持到自己將所有信標塔都建設完成,而且混沌的進攻應該也不會那麼快就穿過防線。當然,那個時候只考慮了地面,羅德並沒有考慮到骨龍這種存在。畢竟這玩意兒實在太規格外了。骨龍的實力雖然不如伊琳,但是這些骨龍本身都是黑暗亞龍的先祖,實力都不會太差,再加上混沌的侵襲。肯定會更強。所以需要額外調出人手。

但是現在,高階人手實力不足對於龍魂大陸來說………已經不是什麼新鮮事了。不然羅德也不至於散去自己的力量召喚出數萬名玩家。可是即便如此,就目前來看數量依然還是不夠。但是羅德已經沒有更多的力量用來製造高階玩家了,他只能夠寄希望在質量上。用質量來抵消數量,反正混沌魔怪在一般人眼裡很難對付,但是在高階玩家眼裡除了領主級別的怪物之外,其他還是很好收拾的。

但是加上骨龍…………就不一樣了。

羅德能夠輕鬆收拾骨龍,是因為聖劍卡牌的加成。如果沒有聖劍卡牌的話,那麼最起碼他也需要組一個五人小隊去對付這些骨龍才行。玩家最高只有八十五級。也不是無敵的。而這些骨龍雖然因為被混沌侵蝕,沒有特別厲害的招數。但是作為龍類,它們本身就足以成為相當大的威脅了。再配合地面上那些混沌魔怪,那就更加讓人難以招架。

而現在還只是試探期,如果沒有骨龍的出現,那麼羅德還是很有信心抵擋住混沌魔怪的進攻的。但是他也沒有想到骨龍一出現,自己這邊原本還能夠堅持的防線立刻就變成了暴風雨之中搖擺不定的稻草,脆弱的好像一下子就可以徹底折斷。這可讓羅德感到非常不滿,這才只是前哨戰,現在自己這邊連前哨戰都頂不住的話,那麼等到混沌真的大舉攻來怎麼辦?骨龍可不是混沌的標配,混沌領主才是,現在混沌領主還都沒有出場呢,自己這邊就變成這個樣子……………讓羅德可謂相當不爽。這都抵擋不住,那等混沌領主來了,不是一捅就破?

這個形容詞好像有什麼地方不對…………算了,誰管這麼多,現在重要的問題是守不守的住。這一次靠自己,總算是守住了。但是防線風雨飄搖成這個樣子實在很出乎羅德的意料之外,如果再多來幾次,那麼難保不會讓後面兩層防線也人心浮動———戰略性轉進和敗退雖然有時候完全是一回事,但是用詞不同的話性質就不一樣。

你要說我們是戰略需要,所以放棄防線轉進,那肯定顯得高大上,還有一種孔明智珠在握的優越感。

你要說我們防線被攻破,逼不得已之下只好敗退到後方防線———這話一說出來那士氣肯定是掉的要多嚴重有多嚴重了。到那個時候,如果人心浮動,說不定後面兩層防線也支援不了太久,到那個時候,就算羅德把聖劍結界支起來,能夠撐多久也是個未知數。

所以這個問題一定要解決。

“我們需要更多的人手。”

羅德不滿的敲打著手中的地圖,上面有著戰鬥完結之後的報告———這一次光之國這邊的防線幾乎算是損失了五分之一的人手(當然,玩家是除外的),幾乎可以算是所有防線裡消耗最大的。這不奇怪,雖然羅德引進了復活的規則,但是這個規則的前提是要求對方對龍魂有虔誠的信仰。只有虔誠的信仰龍魂,才能夠被複活。因此這是一個好的迴圈,看見人死而復生,那麼自然會對龍魂之力感到敬畏,從而產生信仰…………

但是也不一定事情就一定會向著這個方向發展,還有一種

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