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所以命中率並不高。
但是如果雙方誰的戰艦膽敢挺進到對方有效射程的百分之八十以內,敵人先發制人的攻擊命中率就將大大提升,而運動的一方自然因為並非定勢射擊損失許多反擊的準確度,會立即讓原本勢均力敵的情勢一面倒。
所以誰都不會先行進逼,進入對方嚴陣以待的戰艦攻擊圈。只有依靠這種邊界射擊,攜帶對艦導彈的戰機挺進來擴大戰果,以在己方確立優勢的情況下,才進行主動進攻。但這往往也是可以逆轉的,敵人只需要穩步後退,在側翼的掩護下,只要士氣不垮,指揮官仍然能以極高的效率集結作戰,又會進入僵持的階段。
說到底,這依舊變成了資源的賽場,想要取得一定的勝利,只要投入更多的艦炮,敢於犧牲戰機去打破戰略平衡,逼迫對手撤退,這就是勝利,但隨即對手又會得到補充重振過來,如果對手投入火力更大,己方也是要撤退的。
這也是下三延星域的太空戰曠日持久的原因。
地面戰場一刻不分出勝負,太空戰的勝負手就永遠如無根浮萍,終究是你來我往,卻無法決定真正的戰局。
現在的下三延戰場,鷹國有十支艦隊在遊走作戰,和西龐人互有進退。
“戰區最高指揮部的指令,讓我們第一艦隊開啟麥哈蜜地區上空的宙域通道,至少保持五個小時的佔領期,運輸隊會將一批裝備投降下去。”
一名參謀將報告遞交到了第一艦隊總司令李密的手裡。
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