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“這什麼套路,中單出來遊走?”給徐沅臻整不會了。

“算是。”蕭鏡說,“小魚人對線能力弱但Gank能力強,他是要發揮這個英雄最長的長處。”

徐沅臻好像明白了,這其實就是英雄理解,中單並不是非要在對線期內被焊死在中路,決定打法的不是位置而是英雄特性。小魚人的英雄特性是靈活、高攻,那麼它就註定了適合遊走Gank。

在中路只是更快地升級,讓Gank效率和成功率大大提高。某種意義上,這也是在滾雪球。

這波遊走於希收了徐沅臻的人頭後馬不停蹄折回中路,徐沅臻立刻讓中路小心後撤。然而這神出鬼沒的小魚人並沒有真的回去中路,而是路過野區的時候蟄伏了片刻,接著——

“草啊!!”徐沅臻大罵一聲,“他沒走啊!”

於希沒走,並且算著時間徐沅臻復活TP回來,他又衝出來把徐沅臻殺了一次。

徐沅臻:“我TPCD了,這波復活我只能走路出門,蕭鏡你混個經驗吧。”

其實於希最想殺的是蕭鏡而非輔助,可蕭鏡的英雄是敵法師,有瞬移逃生,不太好殺。

另一邊,廖俊在中路有些吃力了,於希不能擠壓一號位的生存空間,於是回去中路繼續和虛無之靈對線。重新回到線上的於希讓Phantom眾人都鬆了一口氣,當然,除了小迪。

新人在賽場上有個通病,不敢搖人。

很明顯,於希發現了小迪就是這樣的新人,他們往往認為搖人來打就說明自己在劣勢,打不過,是丟臉的。但其實職業戰隊內並沒有這個說法,尤其是已經打了很多年職業的輔助,他們的思維方式自然地認為,你不叫我幫忙,那你應該還行。

職業戰隊的指揮最怕嘴硬,明明已經被打的生活不能自理了,還強撐著很OK。

而徐沅臻並不是當爹又當媽的那種輔助,也就是說,他不會主動去餵飯。

於希下手沒有情面,邊路收了兩個人頭的小魚人返回線上後,砍人更痛了。

這局於希的思路很清晰,那就是不能往後拖。敵法師的後期不是普通人能打的後期,他想要在30分鐘內結束比賽,那麼就得壓著打。

“蘇鑫給我做個野區入口的眼。”於希說。

時間是15分46秒,距離於希計劃的比賽結束時間已經過去一半。

此時,於希已經有了“紫苑”,能夠沉默敵方英雄,這樣蕭鏡的敵法師就無法瞬移逃生。於希要開始做一個無所不在的Gank之王了。

蘇鑫做好視野之後,向於希的方向靠過去,“希哥,幹嘛去?”

“殺蕭鏡。”於希說。

優秀的一號位首先要具備反Gank意識,這是一種很玄,又沒那麼玄的東西。很多人喜歡把它叫做“戰場嗅覺”,但其實它更像一種動物本能,要預知到危險降臨。

而優秀的獵殺者,就要儘量收斂氣息,不能被察覺。

“他跑了。”蘇鑫說。

原本線上上打錢的蕭鏡似乎感知到了什麼,直接捨棄一波線選擇鑽野。

於希並不意外,“肯定會跑的,我們在地圖上消失太久了。”

不過於希沒有打算放棄這波擊殺,他尾隨蕭鏡進入野區,此時小地圖上對面的英雄已經全員消失,全部縮在Zombie的視野盲區裡。

這時候蘇鑫和寧江桐有點慌了,尤其蘇鑫,他覺得一個敵法師而已不殺就不殺了,推塔要緊。

但是被於希拒絕了,於希沒去和兄弟們推塔,而是滿地圖地找蕭鏡。

這並非上頭,也不是無腦追殺。而是於希明白敵法師這英雄的恐怖之處,三年前,溫哥華羅渣士體育館,Warrior戰隊被一個後期無解的敵法師1v5,上演了碾壓、被翻盤、被碾壓。

犯過的錯誤他絕不可能再犯一次,任何可能導致敗北的細節他都不願放過。回不去的過去已成定局,未來能夠改變的,他不想輸在同一個地方。

此時的遊戲社群。

[討論] [於希回想起了那年被敵法師支配的恐懼]

[回覆] [說起來,那年是真的虧啊,有一種輸叫“原本不用輸”]

[回覆] [我突然很想讓他再打一年]

那年在溫哥華,局勢大好,也是這樣的節奏。於希的KDA全場最好,走到哪裡殺到哪裡,對面潰不成軍。可偏偏一個

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