2. 第 2 章
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《誰能從詛咒中將她奪走》最快更新 [aishu55.cc]
全息遊戲,連現實中近視都能一等一還原嗎?
日辻亞紀覺得很神奇。
由於常年足不出戶,又埋頭於各種遊戲,她小的時候就戴上了眼鏡,並且度數一再加深。
本來約定好去做近視手術,結果也不了了之。
一般情況下,近視會給她帶來困擾,但是面對這種疑似重口黑暗向遊戲,她反而覺得很便利。
因而為摘下眼鏡後,她的世界是真的完全模糊了。
令人畏懼的生物不再存在,有的只是不會傷害她、需要她飼養才能長大的小怪物。
當這個小怪物不勝歡喜又滿含期待呼喚著她的名字時,日辻亞紀很難理解,為什麼它可以那樣叫她,但又情不自禁被吸引。
她覺得它有些可愛了。
口袋裡的糖果會自動更新,但更新需要一定的時間,而且每次取出,日辻亞紀都會感到些許疲憊——大概這就是防沉迷機制。
不過,在取出糖果之後,系統就會提示她是否需要退出遊戲。
想必這就是存檔點。
日辻亞紀頗為鬆了一口氣,還好不是那種,通關之後才能回到現實中的遊戲,那樣的話,她會很困擾的。
畢竟她也沒有那麼喜歡,喜歡到她能一直陪著小怪物,除了餵養,什麼也不做。
但小怪物很喜歡她。
它沒有直接說,但它總喜歡湊到亞紀身邊,觸控她的指尖和脖子,擁抱她,歡快地叫她的名字。
這個空間的光很微弱,入目只有她和小怪物,更遠的未來日辻亞紀不願去睜大眼睛看,冷漠地收回視線後,就全心意和小怪物定時貼貼。
經過一段時間的餵養,它由一開始的麻雀大小,變成了抱枕大小,她完全可以把它抱個滿懷。
它開始會說更多的話,少年音很好聽,有種細微而隱秘的喜悅。
“亞紀你來啦!”
“又見到亞紀了,好高興!”
“要是亞紀能一直陪著我就好啦。”
日辻亞紀覺得有點奇怪,但那大概只是因為周圍的環境太暗了——她對一成不變的環境已經開始失去情感波動,是對通關的執著讓她堅持下來的。
而小怪物只是咧著嘴露出大大的笑容,捧著臉看她,興致勃勃。
直到某一天,它告訴她:“亞紀,我想要快點長大,能拜託你嗎?”
亞紀也很想知道該怎麼做。
畢竟她從來沒有玩過這種,只有餵食一種互動的養成遊戲。
一直沉默的系統終於響起提示:【養成物件的進度和玩家個人數值有關,是否開啟外出模式培養玩家個人數值?】
日辻亞紀當然選擇開啟。
選擇外出模式後,一扇白色門出現在她和她的小怪物所處的空間,亞紀抱著小怪物,開啟了門,門外,居然是個普通的客廳。
光線正常,佈置正常,氣味正常。
亞紀從她出來的地方回頭,卻沒再看見那扇門。系統也只當成無關緊要的細節,沒有對此進行提示。
既然是客廳,自然還有廚房、臥室、遊戲室等,以及玄關大門。
大門是可以出去的。
但出門需要選擇向哪個方向,並且每個方向都伴隨一條【風險:???(等級過低)】的提示。
雖然日辻亞紀已經作為玩家的身份玩遍大大小小各類遊戲,但她並沒有一般玩家的冒險精神……確切來說,玩家一般的素質她都很缺乏,唯一充足的,就是耐心和時間。
她不敢冒風險。
她怕她好不容易養大了一點的小怪物,會因為未知風險夭折。
所以亞紀探索的目標變成了室內。
廚房裡有一臺很大的冰箱,裡面應有盡有,並且會自動補充,但是小怪物都不喜歡吃。
即使她認認真真調配,做出了和她聞到的糖果味差不多的奶油蛋糕。
小怪物也只是一口吃掉,異色的兩個眼圈彎起來,笑著跟她解釋:“亞紀是笨蛋,我吃這個是不可能長大的。”
她反問會不會讓它心情變好。
小怪物也只是露出尖尖的牙齒笑起來:“只要亞紀在我身邊,無論做什麼我的心情都會好起來的。”
小怪物是很會說好話的。
但是日辻亞紀發現料理不能帶來任何加成後,果斷放棄了進廚房的行為。
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