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赫克託的新名字暫時沒有定下來。

因為在管紅雁脫口而出【每次都能排到奇葩隊友的組織遲早要完】的下一秒,她的手錶微微震動,收到了一條新資訊。

基金會的未知空間中,手錶震動一般情況下只可能是臨時群聊內有資訊,現在大家都在,顯然不是群聊裡的訊息。

那就只可能是由這個空間的所有者發來的了。

管紅雁視線飛快掃過面板上的文字,眼神閃了閃,隨便找了個藉口打發掉了赫克託,讓他回去想好自己的新名字,明天早上他們再議,接著轉身就關上了門。

“一個好訊息一個壞訊息,”她轉身揚了揚手中的手錶,“好訊息是,根據我們提供的資訊,他們終於在海量的空間中找到了產生這個子空間的母空間,並且已經鎖定了這裡是哪款遊戲。”

他們提供了不少地名,類似於“羅斯堡”、“貝塞城”還有“斯倫克梅德”,其中“斯倫克梅德”在其中一個世界檢索到了結果,從而鎖定了這個子世界到底是哪款遊戲。

“母空間是個現代空間,科技發展等同相近年代的所有現代科技世界,只在大腦研究方面略高於相近年代平行世界一點,所以有著更為發達的文化藝術和影視娛樂,”管紅雁唸了一下空間所有組織發來的資訊,“這個子空間遊戲名就叫《斯倫克梅德之息》,是母空間全息技術還不算成熟的時候釋出的第一款全息遊戲,也是遊戲巨鱷微雨公司的嫡長子。”

“《斯倫克梅德之息》,”白蛾唸了一遍這個名字,“這個世界的全息遊戲發展多少年了?這個遊戲不會已經存在幾十年了吧?”

要是這樣的話,那所有玩家至少也得五六十歲。

之前見到的那兩個可不像是年齡有這麼大的樣子。

“不至於,全息遊戲發展到現在也就是十幾年,只是新舊遊戲迭代太快,所以前浪也很快被後浪拍死在了沙灘上,”管紅雁翻了一下這些資料,“哦對了,還有一個原因是據說當年做出來這遊戲的,一開始是個小工作室,找了一圈投資都找不到,瀕臨倒閉。”

“後來是全息遊戲技術轉民用,微雨看準了機會迅速收購了當時最為完整的《斯倫克梅德之息》遊戲的框架,省去了從零開發的時間,搶先於同行推出的。”

所以作為第一款全息遊戲,其實它的漏洞和不足其實非常多,比如說像法師施法時必須背誦咒語這種職業難度差別過大的職業平衡問題;在劇情沒有發展到關鍵節點前沒有真人一樣的記憶,記不住剛剛和自己對話過的玩家這類ai模型訓練問題;大量玩家的湧入擠壓了設定好的本地貨幣體系,導致通貨膨脹,開服初期玩家物價和物價形成鮮明階梯,一開始只有銅幣的貨幣體系崩潰,不得不在後續加入只供玩家交易使用的銀幣金幣這類經濟問題等等……

只不過建立在新奇的“全息”上,這些以往在其他螢幕網遊內難以忍受的不足也都變得新奇了起來,法師們研究如何改良咒語,玩家們和npc玩猜猜

我是誰,學習經濟或者從事相關工作的玩家們建立“交易公會”在遊戲世界內操縱一個大陸的貨幣價值。

在全息遊戲建立之初,這裡的一切都是有意思的。

“那現在是……”白燼述抬了抬眼皮。

“現在遊戲基本上已經等同鬼服了,”管紅雁聳聳肩,“一直沒有關服的原因有人說是情懷,也有人說是因為《斯倫克梅德之息》的伺服器是在全息技術進入民用範疇之初搭建的,在爆火後全息遊戲市場競爭激烈,微雨急著推出第二款全息遊戲下場撈金,所以直接把新作搭在了前作的基礎上,借用了前作構建好的物理規則和世界構造,省略去了重新構建出一個全息空間的繁瑣過程,又先一步搶佔了市場,這才走出了成為遊戲公司巨頭的第一步。”

在此之後,有了這個搶跑模版的微雨公司又接連推出好幾款全息遊戲,這些遊戲有爆有跌,相同的都是借用了《斯倫克梅德之息》的全息世界物理規則和世界構造,這才導致了在《斯倫克梅德之息》徹底成為鬼服之後,公司居然面臨無法關服的問題。

“一旦物理規則和世界構造的母空間關服,那後續藉著它的規則搭建出來的其他遊戲都會牽連,誰也不知道這些遊戲會產生什麼難以修復的bug,對吧?”白蛾思索了一下,“假如把這個遊戲只是理解為一個基礎的程式碼框架,那後續那些遊戲就全部是搭建在這個框架上的樓閣,樓越建越高,到了後期,就算基礎框架上只是掉下來一個螺絲,都可能導致樓閣倒塌。”

對於這種

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