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網路遊戲是受盜版傷害最為明顯的行業之一,由於技術水平有限、代理雙方配合不力、原始碼遭內鬼洩露等原因,私服屢禁不止,成為網路遊戲行業的最大毒瘤。
時下流行的一些網路遊戲,都在受到私服的困擾,受私服所害,有些網路遊戲甚至受到了毀滅性打擊,如何有效的控制私服、打擊私服,已是業內人士普遍關注的問題。
對於私服的處理,國內尚未有一系列行之有效的辦法,畢竟這是一個新生事物,大家都覺得痛恨,但是卻束手無策,找不到解決的好辦法。
但是一些大型的網路遊戲運營商都已在實踐當中,逐漸形成了一些辦法,如成立專門的部門,配合公安部門以打為主,取得了一定的成效,還有就是在打擊的同時,重視直面私服的競爭,透過各種手段爭奪玩家。
從本質上來說,私服之所以屢禁不止,是因為私服提供了一種快餐式的遊戲體驗,比如升級速度爆增,遊戲幣與珍貴遊戲道具產出率大大提高等,玩家雖然短時間內感覺很爽,但很快會失去對遊戲的追求和樂趣。
範無病始終認為,僅以打擊私服、以法律手段懲治私服制作者為手段,是為治標,能透過合理的研發策劃,不斷提高遊戲的可玩性,再透過真正從玩家利益出發的運營手段,不斷提高玩家的凝聚力和歸屬感,是為治本。
私服多為網站工作者提供,很多私服的工作地點就在家裡,而建立私服的很多常見原因,就是起源於有些人常玩的一款網遊伺服器突然關閉了,由於國內沒有引進,“許多玩家一時間沒了可玩處。於是,有人便想到自己建立伺服器,讓喜歡這款遊戲的玩家一起玩。
當然要建立私服,也並非易事,首先就是要找臺伺服器。基於增加使用者的考慮,不少網站工作者會答應答應免費提供給他們伺服器使用。隨後,建網站,開論壇,做測試,一週左右的時間,遊戲私服就基本上創立完畢了,正式對外發布。
私服較官服最大的優勢就是不需要花錢,玩家不花錢,網站和建立者自然就沒有收入。自己花錢不說,還得二十四小時泡在家中維護系統,經常是半夜起床看伺服器有沒有宕機或斷線,有時出了點兒小故障,還常常遭到玩家大罵,而自己只能在網上跟他們逐一解釋原因。
私服其實分兩種,免費的和收費的,免費的私服居多,一般是玩家和一些網站合作而建,因為沒有資金的投入,因此也不收費。收費的私服則多是那些被稱為瘋狂的玩家建立,他們或者花上幾千元租借他人的伺服器,甚至花幾萬元購買伺服器,因為投入較大,所以向玩家收費。
而最近一段兒時間從韓國傳來的訊息則可以感受到,如今網路遊戲私服在韓國已經日益猖獗,很多網路遊戲都受到私服不同程度的影響,這讓這些遊戲的開發商們頭痛萬分。
對於韓國現在面對的私服危機,韓國業界有關人士表示由於私服現對於市場的影響還不算嚴重,所以他並不擔心因為玩家使用私服而導致官方伺服器的使用量下降,而讓人頭疼的根本原因是,設立私服所必須的遊戲服務端程式或原始碼是如何得到的?
由於還無法得知私服設立者得到遊戲服務端程式或原始碼的途徑,所以暫時很難防範。而透過這些途徑流傳出去的遊戲原始碼,假如一旦被別的遊戲公司得到了,那麼是很輕易製造出一個相似的新遊戲來,而花大筆費用進行研發的公司將面臨強大的競爭,並因此而蒙受巨大的損失。
一句話,遊戲原始碼洩露對於一家研發公司來說才是致命打擊。
韓國業界也因上述的原因,對於私服採取了強硬的態度。
雖然如此,私服依然瘋狂的發展著,目前國內聞名的幾款網路遊戲,最近就發現其私服不但在中國存在,在韓國也出現了。
一般獲得服務端程式而開設的私服,都存在版本較為舊的問題,而最近發現的情況卻不同,其私服只比中國官方伺服器的版本低一個版本,因此技術人員分析,私服的開設者得到遊戲的原始碼的可能性很大。
就在私服在韓國國內出現的同時,相關網遊的網咖使用量佔有率也發生了急速的下降,面對這樣的狀況,讓人不得不聯想到是因為私服的原因才導致這樣的下降。
由於原始碼外洩的因素,私服的陰影不但籠罩著中國、韓國,更是籠罩著全球,而比私服更為可怕的是洩密,因為假如沒有設立私服所必須的遊戲服務端程式或原始碼的洩露,那麼私服根本就不可能存在,這樣一個比私服更可怕的安全問題呈現在了網遊運營者的目光裡。
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