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,血燭堡門徒
一場正常的拉馬克遊戲,一切順利的情況下朋克女大約可以獲得三百點數的收益。
顯而易見,本次遊戲的獎勵之驚人,已經在方方面面地訴說著一句話:這場遊戲有問題。
朋克女當然不可能眼紅這份獎勵。
別說她已經是如今這幅模樣,就算她四肢俱全,雙眼還在,也根本就不知道上哪去找那什麼所謂的“救世主”。
當然,這只是因為她並非擅長智謀分析的選手。若是立場調換,甄澄一定早就透過遊戲提示的異常猜出,看似毫無線索的救世主一定可以從眼前這群人身上找到蛛絲馬跡。
到時候隨便做幾個局套一套,或者乾脆找機會一網打盡,遊戲總還是有機會贏下來的。
朋克女真正關心的是懲罰機制。
拉馬克遊戲的獎勵點數往往對應著等量的等量的能量點和半數的進化點。其中能量點是一種指甲蓋大的正八面體結晶,在遊戲系統下可以當做貨幣使用。
而進化點則是每位應選者可以用來強化自身,超脫人類極限的重要資源。一旦扣除數量無法滿足,所謂的隨機退化便是從你身體任意部位扣除一定數量的生理發育指標。
這既可能讓你周身每一個細胞的能量同時減少微不可查的一點點,不造成任何可以感受到的影響;
同時也可能集中在某些部位,直接導致失明,全身癱瘓,甚至由於呼吸或供血等重要器官失效而當場身亡。
毋庸置疑,這種俄羅斯輪盤般的懲罰是一種極致恐怖的刑罰。
幸運的是,朋克女確實為了自己的進化圖譜——嗯,一條有關力量與操作的昇華之道,還留存有超過一百五十點的進化點。
這無疑是極其肉痛的割捨,但她儘管臉色再差,也別無選擇。這已經是眼下局面中她所能得到最好的結果了……只要甄澄真的履行諾言放過她。
對面的甄澄倒也並沒有就此追問,她大概已經從對方的表現上猜出了是怎麼一回事。
想必,所謂的【原初映像】,所指的應該就是原始石壁上那副神通廣大的悖影壁畫了。
記得短髮姐姐曾經提到過,悖影都有自己的名字,與各自的特性息息相關。像【原初映像】這樣一聽就十分霸氣的名字……果然這些傢伙也不可能瞭解什麼吧?
甄澄不是對神秘莫測的壁畫失去了興趣,而是意識到這個問題不可能從眼前的傢伙身上取得什麼突破。
更何況從別人無法直視的畫面上,她已經完成了特意前來此地的目的,瞭解了【零號古物】的來龍去脈,因此便改變話題:
“那麼,接下來講講【永生之水】吧。你所知道的,關於這東西的……一切。”
對於只剩下最後一次機會的甄澄而言,這個問題至關重要。她猶然記得上一次死亡之前最後一瞥,整個城市在不詳的黑色雨水中漸漸變態的恐怖景象。
如果不是這群應選者彼此間對話大大咧咧透露出【永生之水】的關鍵字,甄澄怕是還會錯過什麼至關重要的情報呢。
聽到這問題,地上的朋克女就有些來氣。
她一直知道拉馬克遊戲的規則很坑人,可卻從來沒有遇到過沒有感情的遊戲系統如此針對自己的情況。
你說你遊戲規則讓老孃殺什麼救世主就直接殺唄,還先把人誆去偷那個【永生之水】幹啥?那東西和遊戲規則的目標有半個銅幣關係麼?
要不是浪費時間跑去大都會幹了那件毫無意義的事情,又怎麼會趕到第二提示點的時候正巧遇到這群變態土著和新人?
不過要說的話,既然她這裡在見到名為【原初映像】的悖影畫面後,直接開啟了遊戲規則,那麼秦少一個人跑去的那邊又是幾個意思?
之前的遊戲規則一分為二。如果她們這裡拿到的是完整的規則,那麼另一邊……難道是救世主身份的暗示?
不過現在再想這些也沒有意義了,在確認遊戲失敗不會有死亡危險時,即便有著一步登天的鉅額誘惑,朋克女就已經從心裡放棄了這場遊戲。
拉馬克遊戲沒有白給的點數,想要大賺一筆,還得要有命去花。
於是她咬牙切齒答道:“【永生之水】以大都會忒提斯藥業生產的一種神秘學試劑。我們嘗試了一下,它可以令生物高速變異,成為一種形態近似,充滿攻擊性的怪物。
這樣的變異可以作用在人類身上,但是對超人的效果有限。至於它名字中的‘永生’,我們顯然無法實驗。
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