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所在的星際時代,科技已經非常發達,除了少數跟衰老和基因有關的病症之外,大部分的疾病都能被治癒。路邈的醫療費不算特別高,在遊戲裡當信使的工資,就剛剛好覆蓋休眠倉的租金和日常營養消耗。

62萬星際幣,足以讓他在現實世界裡續租好幾年的休眠倉了。

不過這個認知只是讓路邈的心臟小小的加速了兩秒,真正令他訝異的,是這些恐怖遊戲的觀眾居然這麼大方。

他先前一直嘗試無視系統關於直播的提示播報,但還是不可避免的會掃到一些。

上一次積分結算時,他就看了眼結算詳情,發現積分的主要來源是主線支線任務的獎勵,然後是直播間購買成就回放影片、訂閱和檢視屬性的分成,最後才是觀眾打賞。

路邈當時就意識到這個遊戲的積分流通速度會很慢,不過想想也是,用命換來的積分,一分就抵一千塊,普通的遊戲玩家根本不會捨得消費。

結果這才第二次結算,路邈之前的結論就被小小的推翻了。

玩家的打賞和直播間消費的分成,居然遠遠超過了任務給的積分。

路邈盯著積分詳情看了一會兒,忽然眉眼一鬆,笑了下。

結合上一次結算的資訊,他總算摸清楚了這個遊戲的積分制度——積分確實很難賺,玩家們花起來也會很心疼,但同樣的,在一個需要用自己的生命去玩的恐怖遊戲當中,情報的力量也是非常重要的。

只要是有價值的情報,玩家們也會毫不猶豫的買下來。

這裡面或許還牽扯著一些他不知道的機制,比如榜單、排行獎勵、成就限定道具等等,路邈在《理想小鎮》當了那麼長時間的NPC,這些東西他就算不去了解,也多少聽過一些。

如果他的猜測沒錯,他玩的過程中應該出了不少有價值的情報,所以才會吸引這麼多人投入積分。

既然這樣

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