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,只會讓自己傷亡更加慘重。這個時候尋找切入點,很有可能挖個地道,一直挖出城外,順著地道,就可以逃出去。又或者順著地道,去燒地方的糧草庫,一旦燒了地方的糧草庫,同樣可以反敗為勝。這也是切入點。
找到正確的切入點,便是找到正確的解決問題的辦法之一。前世的於初玩一款對戰類遊戲,當戰局陷入膠著的時候,攻到對方營地,對方防的緊密,隊員聚在一起,讓他們沒有辦法尋找機會,各個擊破。這種時候,就需要尋找切入點的問題了。
沒有切入點,無法攻破,找到切入點之後,很有可能就立即可以攻破。這種情況下,最好的辦法,當然是尋找對方的破綻,趁著對方的某個成員落單的時候襲殺。一旦將對方落單的成員襲殺,那就形成多打一,很好的開啟僵局。開啟僵局之後,多打一的情況下。極大的可能就會將僵局變成勝局。
所以,不管是遊戲也好,現實也好,合適的切入點都是十分重要的,有了合適的切入點之後。就可以更加容易的解決事情。更加容易的解決事情,就可以起到四兩撥千斤的作用,甚至以小勝大,以弱勝強。於初正是這種對戰類遊戲玩的多了,再加上自己經常思考,所以對於切入點的把握是十分準確的。這也是為什麼。他實力明顯不如對方,卻經常反敗為勝的原因。
現在面對陳老三,於初的實力,同樣是不如對方,然而一個好的切入點。卻給他創造了一次又一次的有利優勢。
比如他的月光步,這就是一個切入點,依靠月光步,隱身之後,進行偷襲,就給自己創造了良好的條件。這種條件,導致於初順利的靠近了陳老三,而陳老三還不知道。
也正是這種月光步。在於初靠近了陳老三之後,突然使用鎖仙環,將陳老三鎖定起來。鎖定之後,讓陳老三的其它各種利害手段都使不出來,最終才將陳老三打成重傷,最後逼得陳老三使出傾力一擊。
而如果於初沒有找到切入點,或者找不準切入點的話,其後果是難以想象的。不知道利用月光步偷襲。或者直接和陳老三硬拼。
這種情況,叫做以己之弱。攻敵之強。其後果是十分可怕的。如果於初真的那麼做的話,不要說擊傷陳老三。並且將其困住,或許早就被陳老三擊傷或許殺死了也不一定。
正因為於初這麼做了,才困住了陳老三,最終將其擊傷。
對於切入點的把握,當然不止這麼一種方式。或許利用其它的方式,於初也能夠勝過陳老三。但現在這種,利用月光步隱身,同時利用鎖仙環偷襲對手的方式,乃是於初能夠想到的一種極好的方式之一。其它的方式或許同樣很好,但於初沒有想到。但就算他沒有想到,也不能證明其它的方式,就比現在的方式差,或許於初用出來之後,效果更佳,更容易擊傷陳老三。
當然,那些都是假設而已。不管怎麼說,於初依靠著對於切入點的把握,最終終於勝過了陳老三,將其困住並最終將其擊傷。
而在受傷之下的陳老三,卻又使出了傾力一擊。傾力一擊,對於陳老三來說,也是切入點,他依靠著這個切入點,想要反敗為勝。
至於這個切入點是不是真的很好,暫且先不說它,至少在那個時候,陳老三能夠想到的最好的切入點,就是這個點了。
這個點找到之後,立即就使出傾力一擊。傾力一擊打出之後,連於初都不敢硬接。硬接之下,必然是一擊必死。
而陳老三之所以使出傾力一擊,肯定也是因為對於自己選擇的這個切入點極為自信。自信這一記傾力一擊打出去之後,以於初的能力,絕對沒有辦法輕易接下。也正是因為這種自信,陳老三打出傾力一擊的時候,根本沒有給自己留下任何後手。
非但沒有留下任何後手,而且還做好了受傷的打算。這種打算,叫做置之死地而後生。當然,在陳老三這麼做之前,肯定還會有其它的心思。這些其它的心思,讓他毅然決然的使用傾力一擊。傾力一擊打出去的時候,他自己或許也預料到了自己打出之後,自己就會身受重傷,無法再使用其它任何手段。
但之所以還要打出,或許又有其它考慮,比如,如果不使用傾力一擊,或者稍微減弱傾力一擊威力的話,或許就會被於初給輕易接下來。而一旦傾力一擊的威力減弱,就算減弱之後,自己沒有身受重傷。但傾力一擊畢竟是傾力一擊,每一次擊出,都是極為消耗自身元氣的。在自身元氣大量消耗的情況下,陳老三就算沒有身受重傷,也沒有把握能夠再打出一次強大的攻擊了。
正因為這樣,陳老三才不惜重傷,毅
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