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的便宜,一直硬拼的話,最終的結局,極有可能是以兩人同時身受重傷,同歸於盡的結局。當然,這是一種理想的情況,真實的戰鬥,卻會受到這樣或者那樣的影響,比如外物的打擾,比如彼此之間心態的問題,又比如精神狀態的問題,等等這些,都是影響一場戰鬥最終結果的主要原因,這些原因,在韓靈兒和水紋豹的戰鬥當中,都必將影響最終的結果,導致最終的結果,具有很大的不可確定性。而這種不可確定性,進一步將結果變的不可預料,以至於在親眼看到結局之前,任誰都是很難確定,這一場爭鬥,究竟是韓靈兒會戰勝,還是水紋豹會戰勝。
當然,現在所說的。是韓靈兒和水紋豹之間的戰鬥,是在兩者之間,實力相差不多的情況下。事實上,這種實力相當的情況。其實極為少見,大多數情況下,都是你比我強一點,或者我比你強一點,但即使強那麼一點,也是極為有限。當韓靈兒的對手,比韓靈兒的實力更加強大的情況下,暫且不去說它。如果韓靈兒的對手,也就是眼前的這隻水紋豹,比韓靈兒的實力略低,地上一截什麼的,韓靈兒恰好剛剛可以剋制住對手,在這種情況下,如果韓靈兒的實力,再能夠憑空增加一成的話,所帶來的影響或者說好處,簡直就是難以想象的。要知道優勢的積累。其實只是一個過程,在這個過程中,當這種優勢沒有達到某種程度的情況下。看起來只是一般,但一旦達到了某種程度,兩者繼續拼鬥的話,所造成的結果,多半就是一種碾壓性的結果。這種情況,最長見到的並不是現實當中,甚至在現實當中,也不太容易見到,畢竟。在工作上面,或者在學習上面。這種碾壓效果,是很難體現出來的。真正能夠最直觀的體現出碾壓效果的,乃是在搏擊上面。在搏擊上面,這種碾壓效果才體現的最為明顯。而這種搏擊效果的體現,同樣也不是在現實當中,而是在遊戲當中,我們都知道,在很多遊戲裡面,都會有一個隱藏屬性,不管是玩家和玩家之間戰鬥也好,玩家和怪物之間戰鬥也好,一旦兩者之間的等級,超過了某一程度,在動手的時候,就會造成碾壓的效果,有些遊戲裡面,這種等級設定為五級,也有些遊戲裡面,會設定成二十級,但不管是多少級,在大多數遊戲裡面,都存在著這麼一個設定。在一般情況下,如果不超過這個等級設定,就不會有任何問題,兩者戰鬥,不會看出太過明顯的差距,但一旦超過了這個等級限制,所能造成的碾壓效果就有可能導致打怪打不動的想象,或者殺人殺不死的想象。這種情況,在一般情況下,表現的或許不是十分強烈,但如果是兩個人同時去打怪,兩個人的等級相差一級,攻擊都是一樣,其中一個人,和怪物之間的等級差距,恰好在等級碾壓的臨界點上,另一個人,則恰好超過了臨界點。在這種情況下,我們就會發現,儘管這兩個人的攻擊完全一樣,但等級高的那個人,打怪所能造成的傷害,卻會遠遠超過等級低的那個人,這就是通常所說的碾壓優勢。碾壓優勢,在一般情況下,看不出來,但一旦達到某個臨界點,卻是能夠看的清清楚楚,又或者說表現的清清楚楚。
這種情況,放在韓靈兒的身上,自然同樣成立,如果韓靈兒的對手,這隻水紋豹的實力,不如韓靈兒的話,起先韓靈兒和這隻水紋豹爭鬥,儘管韓靈兒的實力,能夠勝過水紋豹一籌,但這一籌的優勢,卻是極為有限,因此兩者戰鬥,韓靈兒並不能佔到太大的便宜,甚至都不能把那隻水紋豹怎麼著。但韓靈兒從於初那裡,得到了一些訣竅之後,精神一振,這精神一振,出手攻擊的時候,所能發揮出來的威力,突然間提升了一成,這一成的提升,對於那隻水紋豹來說,或許就是致命性的,恰好造成了碾壓效果,在這種情況下,韓靈兒的實力,原本只是比水紋豹高出一截,現在突然高出了一大截,導致原本要很艱難甚至在稍一疏忽的情況下,都有可能不是水紋豹對手的情況,突然發生逆轉,導致那隻水紋豹,完全不是韓靈兒的對手。因此不要小看這個精神一振,事實上,在某些情況下,由於人的精神狀態的突然轉好,所導致的實力增加,帶來的好處簡直就是難以想象的。
當然,這種實力的增加,畢竟只是由於精神狀態的轉變,因此只是短暫性的,又或者說暫時的,一旦這個精神狀態的興奮勁過去,這種實力的增加,或許立即就會消失不見,但不管怎麼說,有了這個短暫的實力增加,在短時間內,韓靈兒所能發揮出來的實力,都要比一般情況下要大出不少,只要能夠把握住這個機會,將對手擊敗都不是沒有可能。
當然,趁著精神一振的情況,突然發揮出巨大威力,將對手擊敗,也只是一種理想的情況,在很多時候,這
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