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暗黑破壞神改變成街機遊戲會是什麼樣子的;結果不出所料;不到一兩天就引來了成噸的回覆;當然這個回覆內容還要易軒坐在電腦前一條條篩選;其中大部分都是灌水扯淡的傢伙;但也有人認真的給分析了一番;從技術層面到遊戲資料說的有理有據有節;讓易軒覺得很有道理的;他便把這些分析詳細的記錄了下來;再結合自己這段時間對暗黑遊戲的各人分析;製作成了眼前這本厚厚的資料。

看到眾人拿著資料一頁頁翻看;有點無從下手的意思;易軒於脆給三人講解了起來。

“你們現在看到的資料分為兩部分;也是這個遊戲轉變為街機最有可能的兩種情況;這個根據遊戲製作者的角度給出的推論。

先必須明白;暗黑破壞神這個遊戲的內容十分龐大;但是改變成街機肯定會有所簡化;但再怎麼簡化為了要完全體現出暗黑破壞神的劇情和遊戲內容;那些關鍵的劇情h6卻是不大可能被省略掉的;所以說這個街機的關卡數量就很可能分為兩種。

第一種是五大關模式;這種模式是將暗黑破壞神的五幕分別呈現;簡潔明瞭;每一個大關都有一個最終h6和前面很多的小h6;這樣的話難度相對就要低一些。

因為要和五個關底h6的實力拉開一些差距;所以中間那些小h6的設計肯定不會太難;畢竟只是一大關中的一個小小的組成部分;一個小頭目而已;唯一的問題就是小h6數量比較多;這就直接拉高了每一關內普通怪物的難度;因為小h6混在其中;但總�

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