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楚黎當即選擇下載安裝包更新遊戲。

遊戲更新的速度出奇的快,可能是安裝包的內容本身就不算太大吧。

當楚黎再度開啟遊戲時,就看到了更新的好感度和理智值。

不同於一些尋常遊戲設定在NPC頭頂的血條,可能是擔心類似的條形框太多會遮蔽玩家視線,數量太多看著惹人生厭,新增的好感度和理智值被暫時隱蔽在螢幕裡,只有在玩家用滑鼠點選NPC後,才會在NPC頭頂上浮現出一個顯示了數值的條形圖。

……這也是楚黎在看不到更新的理智值和好感度功能後,試探著用滑鼠戳了戳螢幕上的NPC後才發現的。

在確認了這個新功能後,楚黎第一反應就是去看那個活人NPC的好感度和理智值。

出乎他的意料,無論是好感度還是理智值,螢幕上顯示的數值簡直低到叫人難以置信。

明明這個活人NPC在他走劇情時,三番四次表現出對他的親近,結果好感度功能出來後,百分制的進度條,最後顯示出來的好感度居然是空蕩蕩的零蛋。

要不是遊戲顯示出來的數值,他怕是現在還被那兩段劇情動畫矇在鼓裡。

……可螢幕上那個活人NPC表現出來的親近模樣看著也不像是假的啊?

難道說是這個活人NPC表達出來的親近實際是對他這個喪屍信徒,而不是對他的魅惑蘑菇本身?

這麼說起來好像也確實有道理……

這個活人NPC的全部情緒都是對著劉全義展現出來的。也就是他之前一直操控劉全義的身體進行活動,不然怕是隻能在邊上看著兩個NPC在程式的控制下自己過劇情了。

不過相比起好感度這個簡明扼要、光看名字就知道有什麼用的指標,楚黎反倒是更好奇另一個理智值的數值。

這個活人NPC的理智值滿點數值最大隻有四十。

此時對方的理智值空了大半,只剩下十幾點數值可憐兮兮地掛在上面。

楚黎嘗試用字意來理解這個“理智值”的功能,猜測這是不是代表NPC的慌張鎮定程度,來表現這些NPC受到的驚嚇。

……可能是末世的背景設定本就嚇人,於是這個活人NPC的理智值也跟著岌岌可危。

楚黎理所當然地這麼想著,轉而試著點選了在場唯一存在的其他生物——喪屍——這群極容易被馴服為信徒的NPC,以此來觀察對方的好感度和理智值,試圖弄清楚這兩個數值對自己收服信徒究竟有什麼用處,想要弄明白理智值在這個遊戲中究竟有什麼用處。

他點開了喪屍的好感度和理智值。

和之前的那個活人NPC一樣,喪屍對他的好感度也是零。

而另一個理智值的數值則比活人還要更低,整個理智值的滿值只有個位數。就算數值一直都保持在最高,但因為數值本就上限不高,看著還是挺可憐的樣子。

想想喪屍確實也不大可能會有什麼理智,這麼設定好像也確實也沒什麼問題。

不過,對比活人NPC和喪屍NPC的數值,回憶起先前收服喪屍信徒的過程,那遠比收服活人NPC更加簡單便捷的經歷,在雙方對他的好感度均為零的前提下,信徒的出現是不是和理智值的數值更加緊密相連?

這確實值得一試……

楚黎點開了進化功能的標籤,在照例給蘑菇各點了兩點在“魅惑”和“繁衍”上後,轉而在一連串的標籤中搜尋,最終本著針對理智值數值的目的,

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