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1食肉類

2食素類

3?(基因缺失無法選擇)

經過十來次死亡後,黎山看著自己面前的提示,吐出一口氣,總算是透過開頭關卡了,要是繼續掛下去,他作為技術主播的尊嚴可就沒了。

在心中整理了一下資訊後,他朝直播間的粉絲解說道:

“這遊戲的開頭關卡有點勸退人,如果是我來做這款遊戲的話,在開頭是絕對會安插一些簡單教程的。”

“不過,這遊戲的設計師也算是另闢蹊徑。”

“利用這種方法成功引起了我的興趣,不過這種方法弊端很大,如果無法滿足玩家的心理預期,是很有可能反彈的。”

‘蕪湖~黎老魔這是要認真起來了嗎?小設計師快跑!’

‘我記得上次認真起來,好像是把一個妹子設計師給噴哭了。’

‘沒事,我剛剛看了一下,這遊戲設計師是男的,耐操,不打緊。’

黎山見彈幕活躍起來,收回視線放到自己面前的提示上,開始分析:

“食肉,食素,那第三個應該就是雜食,基因缺失應該是類似於成就解鎖一類的機制。”

“從目前得到的資訊看來,這遊戲應該是無法一命通關的。”

“不過作為一名高玩,一命通關是基操,如果不能的話,我就把今天的收入打賞給這遊戲的作者。”

黎山立下賭約的瞬間,彈幕炸開。

‘666,黎老魔這記憶是屬魚的吧?這都死了第幾回了?’

‘你不懂,老魔的那啥是可以是可以重新長出來的。’

‘你們怕不是一群假粉,黎老魔明明就是想找藉口扶持一下設計師,他扶遊魔的外號可不是白叫的。’

‘一命通關,我估計老魔連試玩部分都通關不了,就得被嚇的直接退出遊戲。’

彈幕不斷從眼前刷過,不過黎山卻是沒有理會,而是仔細思索自己選擇哪個分類。

單看名字,普遍的人都會認為食肉類強於食素類。

但作為一名合格的遊戲設計師,應該維持遊戲的平衡性,但這一點說起來簡單,做起來卻是十分的困難。

而他直播的風格就是找出遊戲的不足之處,反饋給遊戲設計師,使其成長。

所以他沒有任何懸念的選擇了食素類。

選擇完成,介面跳轉至生物創造空間。

“這設定倒是有點意思。”

黎山將空間內的功能看完後,評點一句,便開始捏自己的生物。

食素類的嘴巴與食肉類不同,是一個細長管形口器。

不具備攻擊性。

“三角形擁有最為穩定的結構,我堅信這句話在生物身上也適用。”

“這樣應該能大大的增加我生物的防禦能力。”

黎山一邊捏一邊給自己的粉絲說著自己的想法。

‘總感覺他說的有什麼地方不對,但又覺得好像有點道理。’

‘前面的兄弟不止你一個這樣覺得。’

‘最愛聽黎老魔一本正經的胡說八道。’

在歡快的彈幕中,黎山的生物很快成型。

那是一個金字塔形狀的生物。

唯一的一隻眼睛被安放在了最頂端。

這樣大大的提升了眼睛的可視範圍。

不得不說黎山這思路的確是有點東西,只是不太實用而已。

生物捏好,他點選完成進化。

一段短暫的畫面過後。

成型的金字塔生物從蛋殼中鑽了出來。

‘哈哈哈,我為什麼感覺這玩意醜萌醜萌的。’

‘不虧是黎老魔這技術絕了,明明很醜的玩意,硬是把他捏出了萌點。’

‘不去做整容醫生可惜了。’

‘話說,這遊戲地圖黑黢黢的,你們難道不覺得有點瘮人嗎?’

見此,直播觀眾紛紛吐槽。

黎山看了一眼彈幕,沒多說什麼,他準備用硬實力征服這些傢伙。

操縱尋找綠色顆粒進行吞噬。

至於周圍的那些透明泡泡,他卻是沒有再去看,畢竟都是些坑爹玩意看了也沒有多大用。

素食類吞噬顆粒的速度,還有每顆顆粒增長進度條的幅度,都要高於食肉類。

只不過,黎山沒有體驗過食肉類的龜速成長,對此也就無法得知了。

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