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轉眼來到《玄者》上架的第二天。

殷間起床的第一時間,便是來到電腦前,開啟遊戲助手後臺看向《玄者》的首日暢銷。

《玄者》:

昨日銷量:18,258,138

“一千八百萬”

殷間眉頭皺了皺這樣的日銷,一年時間,滿打滿算也才60來億。

就算後期資料會持續漲幅,一年也就百億左右,這距離他的目標相當的遠。

一百億看似很多。

但一千億投入現實遊戲裡都打不出一個浪花,這就更不要說區區百億了。

“單靠遊戲裡的氪金內容有點捉襟見肘”

殷間感覺自己這劇情遊戲的氪金機制不對。

以《玄者》的資料,製作成買斷制,實際收入會更高。

“看來我有些太想當然了”殷間開始自我反思。

開始拿《玄者》與起遊的其它劇情遊戲進行對比。

“不對,起遊的劇情遊戲每部的情節都是固定的,這才能吸引玩家購買下一部。”

“而我的優勢是劇情的多樣性,能夠確保玩家每一把遊戲都有不同的體驗或許我應該利用這一點。”

“可是該怎麼利用這一點呢”

殷間咬著自己的大拇指指甲,他感覺自己距離答案只差一層窗戶紙,但就是無法將其戳破。

“還差一點契機。”

這種答案明明就在眼前,但自己卻無法觸碰到的感覺,讓殷間感覺有些煩悶。

思索良久,他都沒有想出了一個所以然來。

“算了,順其自然吧。”

想不出來他果斷放棄繼續在這件事情上深究。

他不是一個鑽牛角尖的人。

而且想不通就是想不通。

鑽牛角到頭來也只是在為難自己,對事情根本起不到任何的幫助。

殷間將這件事情直接拋到腦後。

而後開啟設計師群聊。

靈感來源自生活,說不定水水群就想到了辦法。

殷間翻了翻歷史記錄,發現他們都在聊新出來的打折推薦。

“看樣子效果還不錯啊。”

看到開心爆炸頭說自己的暢銷直接漲了五倍,殷間有點眼饞。

退出群聊,開啟與石頭的聊天視窗,他想諮詢一下關於這個推薦的詳細情況。

你們逼我:在嗎?能把打折推薦的詳細資料發給我一份嗎?

石頭:[檔案]

石頭:你想要的話,我可以幫你爭取一個,不過你的遊戲暢銷都挺穩定的,打個九點九折就可以了,就當增加一點曝光。

石頭的訊息,殷間沒有立刻回覆,而是先點開打折推薦的詳細資料仔細的看了起來。

“只是遊戲單價打折嗎那這樣的話。”

將資料看完,殷間有了一個大膽的想法,不過保險起見這還是得先嚐試一下。

萬一付費內容也給打折了,這可就不好玩了。

思索一會,他打字回覆到。

你們逼我:那你幫我要一個吧,就《我的小世界》。

石頭:嗯,下週幫你排。

你們逼我:九點九折有點低,幫我打九折吧。

石頭:確定嗎?九折的話,你暢銷有可能不漲反降。

你們逼我:沒事。

將這邊的事情解決完,殷間重新回到聊天群。

而此時,聊天群的內容也是發生了些許細微的改變。

開心爆炸頭:大佬們,我卡遊了怎麼辦。

蛋蛋呀蛋蛋:卡什麼?

神凰:什麼遊?

綠帽風月包租公:你們別玩了,開心爆炸頭_怎麼一個卡法?

開心爆炸頭:我想做一個內容,而且大致知道怎麼做,但準備動手的時候有不知道該從什麼地方下手,強行做出來又有點恰強人意。

蛋蛋呀蛋蛋:我也有過這種經歷。

開心爆炸頭:大佬你是怎麼解決的啊?

蛋蛋呀蛋蛋:切以永治!

開心爆炸頭:

綠帽風月包租公:都出去走走,你想做什麼遊戲就去類似的地方多看看,應該會有所幫助。

開心爆炸頭:就是看過了,做不出那種效果才感覺難受。

神凰:為啥會卡啊?

蛋蛋呀蛋蛋:神凰_你這個一個月做11款遊戲的變態就不要在這裡凡

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