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看著後臺的兩條站短。
殷間遲疑許久,最終選擇了那個叫做石頭的實習運營師。
之所以沒有考慮青竹,是因為他怕對方是自己大學時的班長。
大學那會他可是沒事就吹牛,運營師該怎麼怎麼云云。
想想都覺得尷尬。
真不知道當時腦子在想什麼,盡說一些中二話。
他是真沒臉面對自己大學的同學。
太丟人了。
搖頭將腦海中那些不堪入目的回憶甩走,殷間手指移動,將石頭新增為了自己的好友。
這裡新增的好友,並不是光腦的通訊好友,而是遊戲助手後臺的好友。
看到驗正成功,殷間立馬朝著對方傳送了一條訊息。
‘在嗎?’
他準備詢問一下推薦的詳細流程,想要儘可能的快一點上架。
現在錢包裡就200,省著點能用兩個星期。
但兩個星期過後呢?
翻垃圾桶?
抱歉,這個時代的垃圾出門直接離子化,餐廚垃圾都沒得吃。
所以留給他的時間相當緊迫。
‘在的,(檔案)這是電子合同,你看一下,沒問題的話,填好發給我就正式簽約了。’
對方似乎就在電腦面前,他的訊息發出去還沒到五秒就得到了回覆。
見此,殷間沒有急著詢問自己的問題,而是將蘊含合同的檔案開啟仔細閱讀起來。
前面幾頁的廢話全部略過,他直接看向了版權以及分成部分。
這才是他最關心的。
[版權歸設計師所有,但當產生除遊戲以外的其它版權收入時,因給予平臺一成的利潤收入,作為宣發勞動所得。]
版權這塊沒有問題。
這個時代將這一塊看的相當的重。
買家只有使用權,沒有擁有權。
並且當作者死後版權也不會成為公版,而是由其子嗣繼承,如果沒有子嗣以及指定繼承人,則由國家代管。
將版權區域看完,殷間看向分成。
而後發現遊戲的收入是與設計師五五分成。
並且在上架的前三個月還有每月1500的經濟補貼。
如果三個月過後,每月銷售額達到一萬,那麼這個補貼則會無限期延後,直到銷售額低於一萬為止。
“這分成有點不合理啊”
殷間皺眉,遊戲製作的前期投入實在是太大。
像他已經是摳到極限,也依舊花費了2800元。
像其它的遊戲,沒有幾萬的成本,殷間覺得做不出來。
至於用之前購買的素材做遊戲,不好意思,律師函警告。
這個時代的版權看的極重。
你為哪款遊戲購買的素材,就只能用於哪款遊戲。
想要下個遊戲用同樣的素材,抱歉,請重新購買。
這才是最坑的地方。
這一行真就印證了那句話,旱的旱死澇得澇死。
賺錢的是真的賺錢,賠錢的真的賠錢。
雖然覺得合同有些不太合理,但誰讓他勢薄言微。
“等以後有資本了還是要出去單幹。”
依託於平臺而生限制太大。
不過,他現在才剛剛入這一行,還不是考慮這些的時候。
迅速將合同填好,他便給這個名為石頭的運營師發了過去,同時詢問道:
‘多久安排推薦?’
雖然對方資源少,但能爭取還是得爭取一下的,如果真沒有,那他便準備早點上架。
畢竟還有個瘦骨嶙峋的錢包,需要他贍養。
‘三天後。’
遠在起遊大廈的運營師‘石頭’快速打字回到。
“真猴急。”餘佳小聲嘀咕一句,哪有剛簽約就問推薦的。
按理說,這種新人設計師,不應該都是先請教自己的遊戲有什麼不足嗎?這傢伙怎麼不按套路出牌。
餘佳看著自己為這傢伙寫的一大篇評價以及見解,感覺努力全部白費了。
對方不問,她總不能一股腦的就把這些發過去吧。
等待片刻,見對方沒有動靜,似乎真不打算問,她最終還是沒忍住又給殷間發了一條訊息:
‘你覺得你的遊戲怎麼樣?有哪些不足?’
‘很好,沒有問題,就等一個推薦起飛了。’
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