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實際做起遊戲來,過程卻是十分的繁瑣。

舉個例子:

遊戲中玩家控制的人物。

為了確保遊戲的流暢性,你要將人物可能做出的一切動作逐幀記錄下來。

一個簡單的抬手動作,大概30幀,也就是你要記錄30次才行。

這還是最簡單的動作,複雜的更恐怖。

不過好在他做的是方塊世界,動作簡單,不然光是一個人物就能把他做到吐。

而現在殷間也大概知道非全自動是什麼意思了。

遊戲內的所有設計都要自己親力親為。

還好他做的是c。

對比其它遊戲來說,c的設定實在是太簡單了。

尤其是世界全部是方塊的設定。

這讓他只需要做出一個方塊模型就行了,後期只需要將方塊複製一下,上不同的顏色,添上名字就可以了。

所以他搭建出c世界的初始地圖,連半天的時間都沒有用到。

畢竟c世界的基礎方塊就那麼幾種。

做出一個基礎方塊,然後編寫一下這個方塊在世界中出現的機率與位置。

將所有方塊的設定輸寫完畢,點選生成世界。

除了是沒有顏色的灰白世界以外,各方面都很完美。

將地圖做好,殷間便開始製作遊戲最為核心的玩法。

簡單卻又符合常理的建造能力!

這相比世界的製作要複雜許多,不過也不算難,只是需要耗費大量的時間去製造物品模型,以及記錄下該物品使用軌跡與效果。

精美的建模,平臺內就有,不過他窮,只能自己動手。

轉眼就是三天的時間過去。

殷間在他畢業後的第六天,成功做出他的第一款遊戲。

上色使用的是遊戲引擎自帶的調色。

音效則是他忍痛花100塊巨資,在平臺上購買的。

雖然一百塊只買到了寥寥幾個音效,不過這錢花的確實是值。

就流水聲,光聽音效的話,還真就以為自己在小溪邊。

總之基本上是將c完美復刻了出來,並且還因為技術更加先進的原因,他做出的《我的小世界》各方面都有吊打地球上的c。

不過,雖然如此,遊戲中還是充滿了濃濃的貧窮氣息。

相比於起遊平臺的其它遊戲,《我的小世界》簡直畫質炸裂,頗讓人有一種不堪入目的感覺。

不過,殷間對此看的卻是很淡。

畫質雖爛,但作為一款神級遊戲,他有信心殺出重圍。

“遊戲的氪金內容等簽約後再來做。”

遊戲的付費類容他想的是賣材質包。

從簡入奢易,從奢入儉難。

等玩家看慣了垃圾畫質,再推出幾個品質精美的材質包,讓玩家免費體驗一段時間。

體驗時間一到,不充錢立馬收回,讓你回到原來的渣渣畫質。

這種心理落差,誰能忍住不充錢?

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