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殷間立刻就坐到自己的電腦桌前,開始瀏覽起遊平臺內的遊戲。
他準備試玩一下當前平臺內最火的幾款遊戲,而後再決定自己的第一個遊戲做什麼。
然而
詭秘之王(一部):998¥
共44部。
頑主之劫(一部):899¥
共83部。
你的致鬱遊戲(一部):1404
現6部,尚未完結。
殷間嚥下一口唾沫,這價格就離譜!
抱歉,我不配玩遊戲嗚嗚嗚~
他現在卡里就3000塊,其中有1200是下個月的房租
貧窮限制了他的發育。
“沒事,沒事,看評論區一樣能知道玩法,不僅如此還能知道大部分玩家的喜好。”
殷間這樣安慰自己一句,開始研究這三款遊戲的玩法,以及玩家的反饋。
三款遊戲都是劇情遊戲。
和論壇看到的那條帖子一樣,現階段這類遊戲的市場最好。
並且劇情遊戲還有其它遊戲沒有的優勢。
那就是長篇的劇情,不可能一部就做完,可以分成十部甚至幾十部來做,而後慢慢釋出。
這樣做能夠長時間保持遊戲的熱度。
使得遊戲的壽命無限拉長。
但
這類遊戲不太適合做免費遊戲。
也不能說不適合,只是他暫時想不到盈利方法。
劇情遊戲這一塊,他只得暫時放到一邊,等以後有什麼好點子了再開啟。
殷間將三款遊戲的介面關閉後,思索片刻,在搜尋欄中輸入到:
沙盒
點選搜尋,只是一瞬間搜尋欄下方,就多出了8000+的搜尋結果。
殷間依次檢視,而後便發現這些沙盒遊戲的評分都不太高。
滿分十分,最好的一個也就47分,同時也是這些沙盒遊戲中銷量最好的。
殷間看到這一幕,之前心中升起的那個不成熟的想法,瞬間涼了半截。
不過,他還是抱著僥倖的心態,點進了那個唯一‘高分’的沙盒遊戲《i世界》。
看簡介,是讓人從零開始打造世界。
嗯,屬於沙盒遊戲的核心玩法。
殷間評價一句後,看向遊戲評論。
[震驚!一個遊戲居然讓我]
學習物理化學,我看了一下,大概學到博士級,就可以勉強遊玩這款遊戲了,我真不知道遊戲設計師是怎麼想的,真以為人均博士嗎?
[可怕的遊戲讓你明白]
自己就是個廢物給了你創世的力量又怎麼樣?不能熟讀數理化,你連一個火花都打不出來。
將評論看完,殷間懸著的心落了下來。
穩了。
開局c,就問怎麼輸?
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