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陳光說到這裡,算是將之前的問題,從側面全部回答。

對著對於想要勁爆新聞的記者們卻並不是一個好的答覆。

或者說並不是他們想要的答覆。

於是陳光再次被各種刁鑽的問題包裹。

然而對此陳光卻是笑著一一應對。

原本來說這種場面,不應該他親自出面的。

但,現在是在關鍵事情,他並不會容忍有任何錯誤出現的可能。

同時,也是想要藉助這些新聞媒體給起遊以及自己造勢。

獲得更多的‘資源’。

而在經過一番唇槍舌戰之後,陳光也是讓各大媒體直播現實遊戲選拔以及改編過程,結束了這次採訪。

這免費的宣傳,能夠幫助公司節省不少的宣傳經費。

時間悄悄來到五月的中旬

殷間在來回檢查數遍遊戲,確認沒有太過明顯的bug過後,點選投稿,釋出了自己的作品。

而後立馬餘佳,讓其給自己修改作品狀態。

雖說徵遊的競爭是在報名結束以後,也就是六月初正式開始。

但早一些發表,便早一步佔據先機。

畢竟作品的粉絲數量是透過時間來積累的。

早幾天,便意味著能夠讓自己晉級的機率大一分。

雖然他對自己的遊戲有信心,但他知道自己的對手將是起遊的大神級以及白金級設計師。

在他們龐大的粉絲面前,自己的優勢微乎其微。

畢竟他才做遊戲多久?

與這些積累了數年甚至數十年的設計師,之間完全沒有可比性。

這讓他不得不慎重對待。

把握住每一絲對自己有利的機會。

餘佳的動作也是迅速。

在他傳送訊息過去的第一時間,便是已經將簽約的合同傳送了過來。

這次的合同與以往的有著略微的區別。

增添現實遊戲改編這一專項。

殷間將合同粗略的掃視一眼。

發現在給予改編時,起遊會給予設計師一定數量的版權使用費用以外,遊戲的盈利也會與設計師二八分賬。

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