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他們的身體被各式零件大面積地替代。

光是看著便感覺一股機油的氣息撲面而來。

《超神機械》與一般的遊戲不同,並沒有等級制度。

就如一個真實的世界一般。

玩家的強大,依靠的是各種強力的零件,以及零件之間的改裝配合。

只是這一種玩法便已經讓遊戲有了趣味性,也是讓玩家消耗了大量的時間,去思考零件該如何配合。

玩家每浪費一秒時間,便意味著遊戲又能多賺取玩家一些錢。

遊戲方自然是要將這部分,能搞多複雜就搞多複雜。

而之後,透過蘇幸的介紹,餘佳也是瞭解到《超神機械》非遊戲高玩不知道的設定。

那就是遊戲擁有官方設立的主角。

“有主角,我們才好控制每個版本的具體更新時間。”蘇幸這樣解釋道:“如果讓玩家推動劇情的話,鬼知道會變成什麼樣子。”

聽完蘇幸的解釋,餘佳心中產生疑惑:“那為什麼不直接設立劇情點?讓玩家們有一個目標,讓他們去完成。”

“而且設定死的劇情也不會讓遊戲主線偏離,在玩家完成以後版本的更新也能絲滑的連線上,我感覺這樣會比設立主角來推動劇情好很多。”

餘佳從來都是有問題就問,當下也是如此。

蘇幸聽完餘佳的話,搖搖頭:“這樣做雖然也想,但卻是會讓遊戲的劇情產生割裂感。”

“因為你無法把控玩家能在什麼時候攻破關卡。”

“快了慢了都會讓整體的劇情產生撕裂感。”

“遠不如設定一個ai主角,讓一切都順其自然來的好。”

聽完蘇幸的話,餘佳若有所思。

帶著眾人在新手村裡轉悠了一圈。

蘇幸便控制著腳下的平臺,朝著城外飛去。

“在城市的外面,便是一個個與副本有些類似的單元場地。”

“劇情設定上,是古代城市的廢墟。”

“玩家改造自己的零件就來源自這裡。”

“這裡面還有野怪,讓玩家的搜尋過程不會那麼順利的同時,也是給他們提供一些特殊的材料。”

“而在經過這些副本後,便會到達其他城市。”

“這些城市都是我們後續更新出的內容,擁有與這裡完全不同的地貌與副本。”

“促進遊戲的日活,不至於每更新一個版本就下跌。”

聽著蘇幸的講述,餘佳將視線投向將城市完全包圍的巨大迷宮。

這裡的地形都是人工修建的,這讓她對於現實遊戲又產生了一個新的問題:“像你們這樣的地形,都是遊戲上架後修建的,還是上架前就已經修建好了?”

“大部分現實遊戲中的建築都是後面修建的。”

見餘佳又問,之前一直沒說話的田毅開口說道,他想要給蘇幸留下一個好印象。

蘇幸見此,補充道:

“大部分建築都是根據時時情況修建的。”

“這裡面除了資金的問題以外,還有一個原因是收集玩家們對於那一類劇情比較偏愛。”

“以便做到投其所好。”

“現實遊戲,不像是虛擬遊戲,能夠輕易更改,所以每一次的更新都需要十分謹慎。”

“經過多次討論以後,才會真正進行。”

話畢,蘇幸看向其他人:“你們有什麼問題,也可以問我。”

“《超神機械》的運營活動,一般都是怎麼設定的?”

一個運營師聞言,立馬提問。

他也想要表現一下,為自己加一點分。

然而

蘇幸卻是並沒有回答他的問題,而是說道:“這個之後會帶你們學習,現在主要是讓你們多瞭解一下現實遊戲與普通虛擬遊戲的區別。”

沒能力的運營師他才懶得浪費時間,公式化的應付一下他都嫌浪費時間。

那名提問的運營師吃癟,當即也是不再開口。

而其他想要詢問的運營師。

見此,也是將到嘴中的問題嚥了下去。

而沒有人提問,蘇幸便帶著眾人轉移陣地,操控著平臺帶著眾人進入面前的迷宮。

想讓眾人看看,玩家們都是怎麼攻略副本的。

遊戲吸引玩家的點在哪裡。

還有遊戲的一些其它機制。

這些都是後面考慮運營活動

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