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“……您的最高主職為戰士lv26,對應戰略等級:”

“1級!”

“領主專屬戰略天賦:‘月見之力’啟用。”

“月見之力:月亮帶走了光明,蒼穹就是你的眼睛!”

“基本效能:獲得月之視角,鳥瞰大戰場。”

“附加特技:月見之眼。”

“釋放月見之眼,您的視野可以穿透魔法、迷霧等等一切障礙,並以鳥瞰視角,檢視附近某片區域的真實情況,釋放此技能需要站立不動,每分鐘需支付2點戰魂能量。”

在《英雄之劍2——戰國之刃》的遊戲中,每一個領主級玩家,都擁有一項特殊的戰略天賦——

比如親和五行元素的戰役魔法特長;

比如增加軍團士兵基礎屬性的戰場光環;

比如提高某類特殊兵種戰鬥力的專精之心;

又比如得天獨厚的英雄之力和負天下眾望的王霸之氣……

在前世的遊戲中,錢無憂擁有的戰略天賦,就是一個標準的專精之心——劍士之魂:領主麾下任何以劍為武器計程車兵,在大戰場上,都會獲得額外的攻防加成。

戰略天賦不會自主升級,但效能卻會隨著麾下士兵的階位,不斷提升而提升。

在前世的遊戲中,錢無憂為了儘可能發揮劍士之魂的效能,悍然捨棄了冠軍騎士團的槍騎兵鍊金編制,轉而將英雄堡的戰爭祭壇,硬生生地打造成了一個重劍騎兵的集訓地。

彪悍的白虎狼騎軍,因此成就了錢無憂戰神大領主的威名。

對於全軍的統帥、軍團的靈魂核心而言,如何壓榨出自身戰略天賦的極致,可謂是提升戰略實力的關鍵,有些時候,它甚至能夠直接左右戰局的勝負。

看到陌生的探查類戰略天賦呈現眼前,錢無憂不禁愣在了當場——

鳥瞰的視角,本就是戰場輔助系統的基本功能,所以他的戰場天賦,也就只有“月見之眼”的偵測魔法,還算有點用處。

可惜,也就是在逃跑的時候有些用。

若是論起兩軍交戰的時刻……

臨場探查敵軍列陣的情況,能比的過資深玩家間諜,釋出的實時戰場錄影嗎?

看到唯一的戰略天賦,竟是玩家論壇中公認的無用垃圾,錢無憂不禁一陣悲從心來。

不由自主的,錢無憂的腦中,就浮現了老野豬和木蘭的戰略天賦——

“屹立不倒:英雄之力,大戰場上,只要身側還有一個親兵生存,統帥就不會死亡!”

“林木之蘭:英雄之力,大戰場上,身側的所有親兵生命增幅10%,並且每十分鐘為其恢復1%的生命值!”

只是一瞬之後,錢無憂就撇開了內心的不甘,並握緊了拳頭,眼中也再次透出了堅毅的光澤——

怨天尤人可不是他的風格!

錢無憂有絕對的自信,即便沒有戰略天賦的輔助,他憑著先知先覺的優勢,以及遊戲中淬鍊的戰場經驗,一樣可以在亂世間,崛起於草莽。

只不過這個過程,會稍長一點,付出的代價,也會稍多一點罷了。

憑他錢無憂的本事,即便是眼下的不利情況,他一樣能帶領麾下的雜兵連戰連捷,並在這亂軍陣中,硬生生地殺出一條血路。

覆滅於龍墓小徑的黑鬃部族,死在陣上的沃爾夫銀嚎酋長,就是明證!

心懷天下的錢無憂,很快就理清了思緒——大不了多花點心思,費些時間,去收些名將扈從,就像木蘭那般,只要帶在身邊,他一樣可以獲取強勢的戰略加成。

打定主意的錢無憂,任由天賦之力的銀光在身周盪漾。

凌厲而威嚴的目光,從眼底射出,系統自帶的戰場輔助功能,讓進入戰役模式的錢無憂,以鳥瞰的視角,將附近的山谷和麾下的部屬編隊,全部納入眼底。

與此同時,錢無憂的眼角位置上,也冒出了一連串的資料:

“戰魂能量:1;”

“難民:5487(老弱病殘,不堪一用,士氣-9);”

“0級編制:3622(潰兵兵團,士氣-6);”

“1級編制:451(慌亂的大隊*4,士氣-2,士氣昂揚的大隊*1,士氣+8)。”

“輔佐英雄:無。”

看到“輔佐英雄:無”的提示,錢無憂的眉頭當時就擰了起來,可是沒等他動作,範奕然導師的手中,就綻放出了絢爛的元素光輝。

下一刻,靜

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