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遊戲的軟文。這個軟文除了用來推廣qq遊戲平臺之外,同時,張寧也更加的強調休閒遊戲的益智趣味性。
那麼,什麼叫益智遊戲呢?
益智遊戲並不是第一次出現,在現實當中,其實有很多的益智遊戲。
比如上學的時候,老師會出這樣的一道題:
從前,有三個窮書生進京趕考,途中投宿在一家旅店中。這間旅店的房價是每間10塊,三人決定合住一間房間,於是每人向店老闆支付了30塊錢。後來,老闆見三人可憐,又優惠了5塊,讓店裡的夥計拿著還給三人。夥計心想:5塊三個人如何分?於是自己拿走2塊,將剩餘的3塊錢還給了三個書生。問題出來了:每個秀才實際上各支付了9塊,合計27塊。加上店小二私吞的2塊,等於29塊。那麼,還有1文錢去了哪裡?
這樣的遊戲只是智力,段煉的是腦。
不過,益智遊戲段煉的不僅僅是腦,他還可以段煉眼,手,等。
經常玩益智類遊戲的人,可以提升人的邏輯能力,身體敏捷度,以及智力思維。
那麼,這個時候就要提到了,連連看,對對碰,大家來找茬,qq龍珠,qq泡泡龍……等一類休閒遊戲,便是最好的益智遊戲。
這樣的遊戲不但好玩健康,而且,多玩還可以讓身體上的各類機能,得到充分的發揮。
這樣的軟文雖說是軟文,雖說是為了推廣遊戲。但是,因為張寧開發的遊戲就是屬於益智類遊戲。也因此,在寫軟文當中,也沒有過多的吹噓。而當不少使用者看了軟文再玩了幾下介紹的遊戲之後,都會下意識的認為,那篇文章寫得不錯,沒有說謊。
同時,對於這幾個遊戲,他們也在不知不覺當中喜歡上了。
當然,除了他們的喜歡之上,張寧一直都在期待的現象終於出現。
小朋友們,出現在了這一類休閒遊戲之中。
這還是一家報紙刊登出來的新聞,該新聞首次報導了休閒娛樂的趣味性。同時,在評論這一些休閒遊戲的時候,他們還報匯出了,有不少小孩子,也喜歡上了這樣的休閒遊戲。而且,小孩子在玩了這一些遊戲之後,頭腦明顯變得靈活了很多,動作也敏捷了很多。
這讓張寧又驚又喜之下,大筆一揮,做出了一個更為轟動的推廣。
上電視。
對,將休閒娛樂打到電視臺上去。
目前,國家暫時還沒有出臺遊戲不能上電視打廣告的管理辦法。而且,此時推出的幾個休閒遊戲在大為受歡迎的同時,也積累了很多的美譽度。此時不上電視,何時上?張寧就要讓他們的qq遊戲,qq休閒遊戲,成立國內最為知名的遊戲。同時,也讓這樣的休閒遊戲,成為最為正能量的遊戲。
而這樣的正能量,張寧相信,他必能大為的推動qq遊戲的大幅度增長。
這樣的涉想無疑是正確的。
當南湖衛視上首現電子遊戲廣告之時,整個中國都激動了。
連連看,提高孩子智力。
對對碰,提高兒童動作能力。
泡泡龍,提升兒童思維。
大家來找茬,提升玩家眼力。
qq龍珠,提升身體反應能力。
一連串的電視廣告詞,不斷的在南湖衛視出現。
這亦讓qq遊戲,一時之間,成為了大家茶餘飯後的談資。
“隔壁大媽,電視上說有一個遊戲能提高小孩子智力的,是不是真的?”
看到廣告,不少居民不斷的閒聊起來。
“這個呀,是真的呢。”
“啊,真的麼,那你說說,如果可以,我也讓我們家小孩玩玩那個遊戲。”
“其實這個遊戲嘛,就是段煉小孩子眼力,反應速度……等等的遊戲。就像裡面有一個大家來找茬的遊戲,他是將兩個看起來差不多一樣的圖片放在那裡,讓你找出他們的不同。我覺得這樣的遊戲就很好,以前我那小孩做事情很粗心。但是,至從玩了那一個遊戲之後,他知道細心了。甚至有很多我們都沒有注意到的東西,那小屁孩也發現了,可把我樂死了。”
“哇,這麼厲害,那這個遊戲要怎麼玩?”
“這個遊戲呀,得要上網註冊一個qq號,然後,在qq遊戲裡面玩。”
“好的,謝謝哈,回頭我讓孩子他爸下載一個qq。不能老讓他一個人玩遊戲,也得好好培養一下自己的孩子,你說是不。”
電視媒體廣告的力度,絕對是剛剛的。
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