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可能。
假設,如果妖姬的被動是先觸發分身,在一起潛行0。5秒,那我們說這樣一個被動技是相當逆天般的存在的。
妖姬可以透過這0。5秒,來控制分身的走位,擋下‘女’警的大招,減傷ez的大招。
雖然這些優勢,之前提到的也可以做到,但對線辨認出妖姬分身的可能‘性’將大大降低。妖姬被打出分身,無非就兩種情況,第一種和對線拼命,第二種就是逃命。
此外,當妖姬在野外被抓,或者線上被gank時,因為技能冷卻的關係,被類似趙信盲僧等粘住時,此時觸發了分身,但一般的玩家都會很及時的點出血瓶,這就好像在告訴對面“誒,這才是我的真身,我在喝血~?快來打我吧?”這樣是不是很嘲諷臉啊?
當被追殺,或者被黏住時,你去控制分身,往往比你點下血瓶來的更實際並且有效。
切記,如果w技能在冷卻,而r技能沒有複製到w時,就不要點出血瓶,你就淡定的‘操’作你的分身。
因為點出血瓶還是死,還不如直接控制分身,把對線引開來的現實些。最後說一下妖姬的定位,這個被動技能打團戰是相當無力的。
團戰的時候,你是突進秒後排的,比較理想的情況是,謀求和對線adc1換1,並且能活下來,這是相當不錯的局面了。
但很多情況的妖姬,在突進的同時很容易被控死,從而有去無回。
如果只是單純的觸發分身去勾引對線的技能,那我請問她身上還會有多少血量?
她還會真的沒有顧忌的wqre突進秒後排?
打團戰分身觸發,就是給你一個訊號,我要儘快的扔出手上的技能。
因為在團戰中,分身的觸發,無非就是被集火,或者被控住了。
不然早就魔影‘迷’蹤回到原位了。
輔助強力一些,妖姬的後期還能好打一些,輔助弱,妖姬就有點虛了。
像石頭,猴子,木木,隨便來一個,後期團戰‘交’大的瞬間,就是妖姬切入比較好的時機。”
李青微微一笑:“我們要防止的,就是這種時機絕對不能讓妖姬打出爆發的傷害!”
王若雨臉‘色’一亮!連嘴都沒有擦,直接高興的將還剩下幾根鴨脖子的‘蜜’汁板鴨推到李青面前,眼睛水汪汪的道:“青哥兒,今晚我要一千塊錢,好不好嘛!?”
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