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畢木雄雖然能畫出來大地圖,但在3d的透視效果、角度轉變、畫風協調方面,始終存在著一點問題。

又一次,魯科把畢木雄設計的大地圖原稿錄入共享超級主機裡,可得出的效果依然令人失望。

別說李澤這個玩過原版三國志11的地球人了,就連向來不挑剔得過且過的鐵小虎,都露出了嫌棄的表情。

這種亂七八糟的3d水墨畫大地圖,還不如簡簡單單的平面棋盤呢!

“抱歉老闆,我可能真的是老了,我會再修改的。“

畢木雄的表情有些沮喪,業界發展的太快,對於原畫師的全面性要求也越來越高。

而在連續幾次沒能做出滿意的3d大地圖之後,畢木雄不得不產生了服老之心。

或許,跟不上時代的自己,真的該退了。

見畢木雄和魯科都是一臉凝重,李澤也不好再說什麼,李澤知道,他們已經盡力了,所以李澤並不願再多做苛責。

李澤個人而言,對於目前的遊戲3d大地圖的設計,的確是很不滿意。

原本大氣磅礴又細膩如畫的水墨風大地圖,以一種浪漫寫意的方式展示了祖國的大好河山,真真正正的體現了江山如畫四個字。

甚至可以這麼說,假如三國志11沒有那極富特點的,磅礴又細膩的水墨風的大地圖的話,起碼減分20%!

大家都看出了李澤的不滿意,包括他們自己也不滿意。

不滿意,那就努力修改吧。

經過加班加點,幾乎是徹底的推倒重做之後,一個暫新的水墨風大地圖重新呈現了出來。

這一次的推倒重做,是以畢木雄為首,魯科和鐵小虎從旁協助。

經過前幾次失敗的嘗試,不得不說這一次的大地圖在質量上有了很大的進步,擁有一種富有畢木雄個人特點的真實系畫風,同時各種透視上的bug也基本被消除了。

畢木雄頗為期待的把成品交給了李澤。

對於這一次的作品,李澤是既滿意,又不滿意。

滿意的是,這一次的3d大地圖,的的確確是一個完整的大地圖了。

無論是從實用性還是審美上,都可以拿去給任何一款類似遊戲當大地圖了。

但李澤內心深處還是有些遺憾的,那就是三國志11所特色的水墨畫風,並沒有得到很好的展示。

雖然在李澤的授意之下,畢木雄也已經刻意採用水墨畫風了。

但李澤總覺得,相比地球上的三國志11,畢木雄的作品始終少了一點什麼東西。

真實有餘,而浪漫不足,少了一分幻想的色彩。

這種在真實與浪漫之間的度,是很難拿捏的。

有時候李澤也會覺得,是不是自己太挑剔了?

但李澤已經立志決心要做精品了,現在明明知道能做的更好,能做到100分。

在能做100分的情況下,最終卻只做了80分,這讓李澤心裡很難受。

“唉……”李澤一聲輕嘆。

聽到李澤嘆息的畢木雄,有些忐忑的問道:“怎麼?老闆,這一次的調整還是不滿意嗎?”

李澤搖了搖頭道:“不,我已經比較滿意了,這一次的作品可以拿來使用。”

“哦,那就好。”畢木雄和魯科都是鬆了一口氣。

“或許後期還會有一些小調整,但現在就暫時先這樣做吧。”

有的時候,人要學會向現實低頭,無論是畢木雄抑或魯科,都有他們擅長或不擅長的方面。

強求也不一定會有結果。

而且,繼續拖延下去,時間拉得太長,對於重生領域的資金也是一個問題。

雖然吩咐手下員工繼續製作遊戲,但李澤心裡要修改大地圖的想法並沒有動搖。

員工們繼續幹活,自己則另想辦法,兩不誤!

既然畢木雄和魯科,無法滿足需求,那麼嘗試一下外包人員也不失為一種選擇。

在霓虹的動漫製作中,就經常有,把整集動漫外包給棒國或者華夏的動畫公司製作的情況。

而在遊戲產業中,把原畫、配樂等外包到其他公司或者工作室,也是很常見的情況。

例如領域三國志,配樂就外包給了搖滾歌手趙巴。

查詢了一下相關資料,李澤鎖定了一家叫白盒的動畫製作公司,因為這家公司雖然不大,但其作品的畫風都非常的精緻細膩,符合李澤的高要求。

白盒公司

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