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“很簡單,玩斬首戰術唄!”

丁應忠看著四周期望的目光,輕鬆寫意地說道:“剛好,盤古艦隊就滿足要求。”

“斬首戰術?”

莫斯特神使它們一臉懵逼地對視著。

很明顯,它們完全不知道什麼叫斬首戰術。

而艾尼克三人,則睜大了雙眼,驚訝地喊道:“斬首戰術!?”

“嗯!”

丁應忠看著艾尼克,笑呵呵道:“這個戰術,你們可是有學過的。

你們為什麼沒想到呢?”

艾尼克不好意思地尬笑了一下:“一時間忘了……”

“誰能和我們說說?”

莫斯特神使它們,心癢癢地看著笑眯眯的丁應忠與一臉恍然大悟的艾尼克,心急地問道:“什麼是斬首戰術?

你們誰能和我們說說?”

“……”

丁應忠微微抽搐了一下嘴角,完全不想和莫斯特神使它們解釋什麼叫斬首戰術。

太廢口水!

為此,丁應忠微笑地看著艾尼克它們:“艾尼克,你和莫斯特神使它們解釋一下,順便讓我看看你們有沒忘記。”

艾尼克點了點頭,收起了隨意的神情,認真地和莫斯特神使它們解釋道:“丁艦長說的斬首戰術,是這樣的……”

現代戰爭中的“斬首”概念,是由英國的軍事理論家富勒提出的。

第一次世界大戰後期,他提出攻擊敵方指揮系統為首要目標的“癱瘓攻擊”,亦稱“斬首攻擊”。

簡單來說,就是擒賊先擒王,打蛇打七寸!

黴國的一些資訊戰專家認為,資訊作戰時,尤其是黴國在與發展中國家進行資訊作戰,應遵循“斬首”原則。

所謂“斬首”,就是打擊“敵方的頭部,而不是他的軀體”。

這一原則要求:戰爭要首先攻擊敵國家指揮當局、聯合參謀部、戰區總部及各級部隊司令部;

破壞敵方所有資訊傳媒——電話、無線電頻譜、電纜和其他傳輸手段;

制止敵方使用第三方的通訊系統,包括通訊衛星。

在戰爭中,戰爭對手作為一個大系統,通常由五個環節組成:“指揮領導環”,即指揮系統;

“有機必需品環”,即電力等相關的工業以及彈藥、食品等;

“基礎結構環”,即交通航線等基礎設施;

“個體群環”,即人口;

“野戰部隊環”,即以保護己方系統內部環節、攻擊敵方系統各環的環節。

按資訊戰原則,這五個環節中,力量最弱的是第一環,其功能和構成決定了它是整個作戰系統中智力、技術和資訊最為密集的要穴部位。

但同時也是作戰能力和自我保護能力最弱的部位,因此歷來是兵家追求的首選打擊目標。

不過,丁應忠現在說的斬首戰術,斬的不是入侵艦隊的指揮系統,而是戰艦生產設施!

也就是“有機必需品環”。

他們現在面對入侵艦隊的主要難題之一,就是入侵艦隊的戰艦生產速度。

時間拖得越久,入侵艦隊的戰艦數量就越多。

等多到一定數量後,入侵艦隊完全可以一邊困住防守艦隊,一邊肆虐在星系內。

最後,被困住的防守艦隊,就會因為失去物資與根據地,而自我崩解了!

如果打掉入侵艦隊的戰艦生產點的話,那情況就返過來了。

入侵艦隊戰艦無法得到補充,而己方還在源源不斷地生產著戰艦。

到最後,不用支援艦隊出手,那三個文明就能把入侵艦隊給橫推了!

所以,三個文明與入侵艦隊之間的關鍵,就在於雙方戰艦的生產速度!

另外一個難題,就是莫歐特它們三個文明,不想暴露太多資訊給星靈文明與銀河文明。

而斬首戰術,就只需要莫歐特它們三個文明,提供戰艦生產點的預測座標就行了!

其他的資訊,一律可以不要!

所以,斬首戰術是目前最合理且合適的戰術。

不過,這戰術對執行者的要求,與執行艦隊的要求,有點高……

等艾尼克解釋完後,莫斯特神使第一時間看向了丁應忠,疑問道:“那我們要派多少戰艦,多少支艦隊配合你們?”

“就我的盤古艦隊就行了!”

丁應忠放下了茶杯,淡淡地說道:“由我帶領盤古艦

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