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離救下班花的時間已經過去一個月了,班花從來沒有找過耿天樂,而耿天樂也只是如常的在別墅中修煉了一個月,完全忘記了當初被他救下的班花,現在他滿腦子中都只剩下修煉這一個念頭,渾身充滿了修煉的動力。

而一個月雖長,但是對一心撲在修煉上的耿天樂來說卻是很快的,一眨眼又到了再次進入主神空間的時候。

耿天樂臉上露出了一絲微笑,消失在了別墅之中,他倒要看看這次又是哪個任務世界。

出現在主神空間中,這次耿天樂卻沒有先來到主神面前檢視任務世界,而是選擇了兌換道具,其實在山寨遊戲中,還有一個選項,那就是用一萬獎勵點購買一個道具,或者是一個選項,那就是進入遊戲前的路線問題。

在原來的山寨遊戲中,耿天樂可以選擇玩家的性格,從而讓任務世界根據玩家的不同性格而生成相應的主線任務,不過這個任務只會比原有的任務更加困難數倍,但是相應的,它的娛樂性和獎勵點也會更多,甚至還會觸發很多意外的支線劇情,比如說耿天樂選擇了走易怒的性格,那麼他在任務世界中就很容易觸發暴力情節,讓他遇到各種危險的變故,甚至會逼他殺人,在公共場合製造大騷亂,肆意破壞等等。

如果說以前是自由模式的話,可以讓耿天樂隨意行動。那性格設定就會給耿天樂一個枷鎖,讓他必需在某個特定的命運軌跡上游走,其實也就是主神會讓世界意志針對耿天樂選擇的性格更大機率的生成一些相應的特殊事件。用某些主角的話來說,就是隻要他走到哪,哪裡都會發生一些不詳的事情或者遇到更多的特殊事件,他就是那個傳說中的主角,一個被整個世界意志重點照顧的主角,跟日漫中某個永遠長不大的兒童偵探有的一拼。

到時候耿天樂不想惹事都不行,根本就不會像在功夫世界中一樣。隨意的亂來,也不會引發太多的強者關注。而被世界意志關注之後,就算耿天樂不惹事安靜的待在極為偏僻的地方,很多麻煩也會不自覺的找上他。

不過為了刺激,耿天樂還是想試試這種模式。有危險才有進步的動力,而且相對於現實世界的平淡,耿天樂更希望大幹一場,進行一場瘋狂的異界之旅,在任務世界,他可是擁有著很大的優勢,也不怕像在主世界一樣,瘋狂之後沒有退路,會被眾多強敵打上門來。到時候插翅難飛。

在任務世界中就算耿天樂的各種底牌都不行了,到時候他只要找個地方一躲,撐過一段時間。他也可以回到主神空間不是嗎,那時候就算耿天樂把那個世界搞得天崩地裂,完全崩潰了,離開之後又關他什麼事情,也許耿天樂一輩子都不會再回到那個世界了。

套用法國皇帝路易十五一句臭名昭著的名言就是:“在我死後,哪管它洪水滔天!”

不過由於不知底細,和性格選擇會讓任務世界的難度大幅度增長。加入無數的不確定因素,之前的耿天樂一直都沒敢使用這個功能。但現在耿天樂實力大增,心底有了足夠的底氣,自認為足以應付大部分的困難了,為了追求更大的危機感和獲得更多的獎勵點,耿天樂終於還是決定使用這個道具了。

‘那樣才有激情嘛。’,耿天樂在心底對自己說道,而且這個道具也許還可能為耿天樂解決一個很重要的大難題,那就是他對回檔的深刻記憶。

耿天樂仔細研究了一下這個道具,發現這個道具果然是有催眠作用的,既然可以在一定程度上的改變他的性格趨向,當然也可以對他的記憶做出一定的修改了。

否則任務世界中的玩家也不會選擇性格之後,就會因此按照選擇的性格而在接下來的時間內做出與本身性格類似的舉動從而接觸到很多相應的特殊支線任務。

而在遊戲選擇中根本就不會出現與性格反應完全相反的選項,比如選擇勇敢性格的玩家,就不可能在遇到戰亂時選擇逃避,他只能在諸多戰鬥殺敵的方法中選擇一個,一定程度上確定自己的處理方法,但總之是不可能選擇離開,反正主神是一定會想辦法把他牽扯到事件之中。

這就對了,耿天樂發現只要用了道具,那他就可以讓自己體驗一下不同性格而做出的瘋狂行為,可以體驗一下不同的人生,而這個道具還可以微量的讓他自行改變自己的記憶,耿天樂理解了一下,至少完全是可以做到遮蔽掉他總是想回檔這一項記憶本能的程度。

“這真是太棒了!”,一拍腿,耿天樂決定就用這個了,這道具簡直就是他心目中為他完美配製的道具啊。

遮蔽回檔記憶這正是耿天樂最希望看到的一點,這樣雖然他還可

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