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霸佔到最後。

老子看你後面還改不改規矩了。

不過開始建立研究機械的時候他就無語了。搞機械的手動模式竟然沒有任何游標提示,而是自己看圖紙。

當然圖紙不是真的非常複雜的那種,是經過簡化並且有提示的圖紙。而且上面會有一些初級的提示,比如哪個部分如果建立的不錯,就會增加機械的牢固性,那個部分建立得不好就容易耐久度下降。

林光山感嘆,這還真是很給力,看來這個還真不能跟煉藥一樣玩機率了,這東西還真要動點腦筋才行。畢竟機械的材料總量太貴,而且消耗的勞動力也太多。

到這裡,林光山想起了經理告訴自己應該看看專業知識的建議。相比就是想到這種情況出現的原因吧。

機械在前期能夠製造的就是木頭工具,比如拖車,低階投石器,這裡的材料消耗還算一般,勞動力就比較大。

林光山看著圖紙,估摸著和物理的力學或者結構之類的關鍵詞有關。但是自己一個學經濟,懂個鬼的。算了,自己就算不懂,也能用金山銀海堆出來,一邊嘗試,一邊學習吧。

學習的時間也沒什麼好說,韓國隊美國隊也是常規發展,玩家繼續在原大陸擊殺惡魔。

……

終於在開服十四天,玩家終於把原大陸推進到第二階段,而這時候林光山也開著船,載著他新研發的武器往原大陸進發。

而林光山是晚上出發的,而這個時候正是美國隊活躍的時候。於是一切就順理成章的發生了。

當夜明三艘大船開向公海才五分鐘,就遠遠看到美國隊了。

夜明的船隊是三艘大船,而且遠處看去還是上了鐵板的,重量是不用說,也因此導致速度非常緩慢。而美國隊的五艘中型船全是速度快,炮火兇猛的高階貨。遇到這種笨重的傢伙,那就是放開手腳的宰。

但是美國隊還沒接近的時候,就收到夜明的區域頻道的英語訊息:“你們如果現在過來,之後有段時間沒法當海盜了。”

美國隊一看就樂了。像這種笨重的鐵甲大船他們不知道擊沉了多少艘,於是其中一個人就說道:“我們現在過去,之後你們就有段時間不能出海了。”

對話的時間裡,美國隊已經接近了很多,這時候大多數隊員都發現了一個異常。就是夜明的大船吃水非常深,相應的速度也非常慢。

但是說實話,即使大船裝了鐵甲,也不至於吃水到這個程度,那麼只有一個解釋,就是裡面有很多貨物。

一想到這,都有個隊員說道:“看來今天要有個大豐收了。”

近了,近了,正在美國隊的五艘船呈包圍態勢包圍夜明三艘大船時,夜明三艘大船突然出現一個非常快速,也非常不正常的船體傾斜。那種感覺就好像船艙裡的貨物突然全倒向一邊。

然而下一秒,三艘大船齊齊發出巨大的轟鳴聲,大炮的火光好像一瞬間照亮了天空。

“what-the-hell!”

“f***!我們這艘船的夾板直接被打飛了!”

“我這艘船被炮彈打貫穿了!現在底部破了四個大洞!沒救了!”

僅僅是這麼一瞬間,美國隊還沒接近到自己的攻擊範圍,就被這一波大炮打得損失慘重。夾板打飛,船體貫穿,還有一艘幾乎是被橫向分成兩層。還有一艘被打爛穿透的同時來了一個快速的大轉彎,撞在唯一沒中彈的最後一艘船。

而打完一炮的夜明,三艘大船瞬間恢復了重心,不過因為船體笨重,沒有轉向追擊,而是接下來十多秒後,船頭紛紛“碰碰”的開了幾炮,利用大炮的後坐力短時間的調轉船頭,恢復航道。

美國隊的看得心驚。這大炮的威力到底有多強,僅僅一面大炮就能將如此沉重的船體轉向,難怪能夠在如此遠的距離發動攻擊。

但是美國隊驚訝的時候,之前被擊中的船,兩艘完全沒救了,所以隊員只能及時的跳船,把還能挽救的配置運出來,趕緊逃離。

第二十二章:大炮的秘密

作為全球最頂尖配置的美國海盜,當然不是一般貨。先說船體雖然屬於中型船範疇,但也是中型船中不小的存在,但是其建造的材料是經過鍊金加工的,所以雖然重量沒有增加,但是在硬度,韌性都得到不小的提升。

另外在速度上,四階工藝的船帆絕對是遠遠甩開普通玩家的級別,所以如果是笨重的大船,肯定會被繞著打死。

再說火力。一艘船十六門大炮,一面八門。每門大

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