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架。

黑衣人立即翻身躲到椅子後面,同時槍聲也停止。

但是黑衣人的內心卻產生了一個疑問,對方是怎麼知道自己的位置?

他摸了一下腰間被子彈擦破皮的傷口。

這幾槍並不是亂開的,而確實是瞄準著開,其中有一顆子彈黑衣人明顯的感覺到是擦著自己的額頭過去,其他子彈也是緊跟著自己翻滾的路線射擊。

這時他摸了一下面具,發現額頭處,子彈擦破了一個缺口。心想如果當時沒變葡萄酒架對子彈的緩衝和變道,他現在可能已經死了。

黑衣人這時候才覺得這一次的任務級別評估錯得離譜。

時間已經來不及讓他多想,他摘掉面具往椅子外一丟,試圖吸引火力,然後從另一邊出來。

但是面具丟出去竟然什麼動靜都沒有,黑衣人強行停下自己的動作。

為什麼他沒有開槍?

子彈用完了?

不可能,剛剛的槍聲裡應該是兩把槍在射擊,而且子彈至少每一把還有三發。

糟了!

黑衣人迅速從原地跳開,同時子彈緊隨而至。

林光山很幸運。

大廳裡不是每個地方監控都能看到,但是黑衣人所在的地方正好是監控範圍。因此黑衣人把面具丟出去的時候他沒有開槍,而是非常緩慢的往椅子的側面移動。

但是剛到了位置開槍的時候,黑衣人就開始躲避。

竟然被他全部躲避了。這難道叫做殺手的極限生存潛力嗎?

林光山在剛接受槍械訓練的時候想過既然外掛能夠在遊戲裡讓自己百發百中,那麼在現實裡是不是也可以?

但事實並非如此。因為現實裡的槍械射擊會造成干擾的因素太多,比如後坐力,身體的動作極限;而且遊戲裡外掛之所以那麼準還因為可以直接從伺服器讀取對方的行動,並且遊戲裡的人物應對方式單一,動作都是早就規定好的,但是現實裡的對手可以選擇的對策就複雜多了。

子彈打完,林光山立即把槍丟在地上,往黑衣人衝過去。

要說近戰,林光山在被107實驗時所收集的資料已經經過了林光�

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