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ss造成了如此之高的傷害,證明紫燻的魔法攻擊力根本不會遜色於一般的法系職業。

一個牧師的魔法攻擊力堪比一個法師就好比一個盜賊物理防禦力比一個盾戰士高一樣的不可思議,相信許多魔法攻擊和紫燻差不多的法系職業知道後都有去無妄之海里遊一圈的衝動了。

無妄之海一日遊,這是一件很有勇氣的行為。

然而紫燻使用神聖淨化的目的顯然不是傷害,伴隨著金光的散去,死靈礦主的攻速恢復到正常水平,濺射效果也立刻消失,情況又重新穩定了下來,只等偏斜的持續時間過去,好讓眾多法系職業繼續攻擊。

不過所有血痕公會玩家都沒注意到的是,一道鬼鬼祟祟的人影早已從死靈礦主的頭頂右方的巖壁上經過,落在了距離boss大約三四十碼的位置。

“嘖嘖,真是刺激,如果換了我們公會來打應該會好不到哪裡去吧?”猶如一個路人一般,徐翔看著正一點一點消耗死靈礦主血量的眾多血痕公會玩家品頭論足道,絲毫沒有哪怕是一絲的緊張或者說做賊心虛。

只是徐翔的話卻是錯了,因為換成理想鄉公會的主力團來打死靈礦主絕對會簡單得多,變數就在已經升到二階時間掌控者的夏瑤身上。

生命連結 (7)

十秒鐘的時間還是很快的,吃個豆腐都嫌不夠用,等到死靈礦主身上的偏斜效果結束時,濃郁的聖光再次將它籠罩,本來略有上漲的血量更是以不快卻也不滿的速度穩定下降著,徐翔估算了一下,大約在七八分鐘左右就可以搞定。

當然,前提是血痕公會能夠一直保持這個速度,不出任何意外。

但由於死靈礦主身上“範克里夫的復仇”被動技能的效果,穩定的形勢很快就被打破,一個百分之四或許沒什麼,五六個百分之四加起來就很可觀了,特別是放在攻擊力高達兩萬多點的超百級boss身上,明顯增長許多的傷害連幼兒園剛畢業的小朋友都看得出來。

而且需要注意的是“範克里夫的復仇”的效果是每降低百分之7的血量就有加成,也就是說恢復的生命值同樣算在內,這樣就不存在所謂的十四層上限了,要是打得慢,多給死靈礦主恢復時間,二十層,三十層都不是不可能。

如此之多的“範克里夫的復仇”加上兩萬多點的攻擊力,若是再出現一個增加攻擊和攻速的臨死反撲狀態,血痕公會的盾戰士基本上一瞬間就會被消滅乾淨,多大的治療量都無濟於事。

徐翔很期待紫燻會是什麼反應,反正他只圍觀不說話,血痕公會打得過他就搶,打不過他就順便把血痕公會玩家爆出的裝備撿了然後閃人,很有身為一個賊的職業道德。

第九百六十八章生命連結

百分之70……60……50

當死靈礦主的血量跌破百分之50,也就是“範克里夫的復仇”疊加到第八層的時候,血痕公會的盾戰士終於出現了不支的傾向,有個動作慢上一拍,沒成功格擋的盾戰士更是差點被秒殺,幸好紫燻的庇佑及時地替他擋住一下才得以保住性命。

但一次兩次的失誤或許可以靠紫燻來彌補,次數一多明顯就不行了,而按照當前的情況繼續發展下去無疑只會越來越多。

生命連結!

紫燻自然也很清楚這點,所以她不得不用出本來打算留在更後面才使用的技能,一道金光從她的法杖上發出,在眾多盾戰士之間跳躍,形成一條耀眼的金色鎖鏈將二十多名盾戰士連線在了一起。

【生命連結】:該單位受到生命連結效果的影響,所受到的一切傷害將獲得百分之20的減免,並且將這些傷害平攤給每一個處於生命連結效果上的單位,同時也將受到其他單位的分攤傷害,當生命值剩下1點不會再受到分攤傷害,持續200秒,可以被驅散。

“真是不錯的技能。”利用影瞳在最近的盾戰士身上獲得了紫燻技能的詳細資訊,徐翔有些感慨地說道。

生命連結 (8)

這個生命連結的效果確實很不錯,百分之20的減免不必說,只要不受到無視減免的傷害就能一直起作用,分攤傷害的效果更是將這二十多名的盾戰士變成了一個整體,而且由於在生命值只剩下一點的時候不會再受到分攤傷害,就是說若boss的輸出超過治療限度,或是boss瞬間爆發出的傷害足以造成所有盾戰士生命值上限的總和,那也僅會讓那名遭受攻擊的盾戰士掛掉,其他盾戰士仍舊可以拖著一點血量的殘血存活下來。

這是一個團隊,特別是大團隊打boss夢寐以

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