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旭梁的得名是因為一道從泰山餘脈延續下來的小山樑,村子在善良的西邊,於是每天早上,旭日從山樑上升起,旭梁由此得名。
只不過,現在這裡的小村莊早就不見了,俗話說賊過如梳兵過如篦,兵匪們打來打去,自然就將這裡打成了白地。
但是道路卻還是殘留著的,這裡是南下通向廣縣的必經之路,青州西北三郡的玩家騎兵聯隊,與黃巾軍泰山副帥管亥預計的遭遇地點就在這裡。
在大部隊遭遇之前,雙方的斥候已經在這裡交手了,兩個不大知道根底的部隊,斥候之間的交手是有著重要的參考意義的,雙方的主將都會參考這些斥候的彙報,從而儘量真實的發現敵軍的戰力、特點等等情報。
從雙方斥候交手的情況看,玩家騎兵在騎射方面佔優,馬術上也佔優,戰術經驗上還是佔優,戰馬效能接近,但是基層將領方面還是玩家佔優。
這隊玩家的騎兵聯隊中,弓騎兵有兩萬,普通槍騎兵一萬,弓騎兵都是清一色的幽州突騎兵,現在在豐寧郡發展的玩家勢力有兩條財路,一個是戰馬,一個就是幽州突騎兵。
很顯然,這些在遊戲中屬於高檔兵種的幽州突騎兵大都是從這個渠道來的,而且還是精英級別的,雖然豐寧郡的徵兵名額也是很有限的,但是積少成多還是能攢點兵的,特別是在青州西北三郡的這些玩家勢力,由於相對安穩的地緣環境,讓他們積攢了不俗的軍事實力。
表面上看玩家從各個方面都佔據著優勢,但是如果比起將領加成和統帥二次加成的話,部隊的屬性就不可能繼續佔優了。另外一個不利的因素是地形,這裡已經是泰山山脈的範圍邊緣了。地形比較複雜,不但多丘陵,而且還多樹林,在這樣的情況下,弓騎兵的遊擊路線相對來說要更難一些。
如果管亥針對這點始終不分兵,而是追擊一路打殘一路的戰術的話,玩家們很可能很難佔到便宜,如果是利用相對狹窄的地形進行一次全軍對沖的話,玩家們又有些心疼可能出現的巨大損失。要知道積攢這些騎兵真的不容易。
於是在仔細的衡量之後,玩家們搶先進入了旭梁村谷地,佈置了一個倒品字形的騎兵陣,左右各一萬弓騎兵。稍微突前一里。中路是一萬槍騎兵堵路。
玩家們的想法是如果管亥選擇中路突破的話,那麼左右兩翼則繞過管亥軍的側背,追襲也好。衝陣也可,就算完全犧牲了中路的一萬輕騎兵,只要能夠全殲管亥那也是勝利。
假如管亥選擇側擊,那麼中路的槍騎兵則從側翼衝亂管亥的騎兵,並與之糾纏,另一路的弓騎兵則在外圍收割。
如果管亥分兵。那麼就集中兩路先破其一股,然後再回身來吃另外一股。
當然。紙符和預設的陷阱都是不能少的。
管亥到達旭梁四五里的距離上就停了下來,主要是為了歇息馬力,管亥的戰意比玩家們想像的更高一些,當然,如果穩重起見的話,管亥這個時候應該退回去,一直退到臨朐,等到玩家的兵力堅持不住散了,管亥再出擊也不遲。
但是管亥的性格卻不是這樣的,讓他用這種穩紮穩打的招數,管亥不喜歡,他更喜歡冒險,如果這次能夠擊敗這些戰力不錯但是指揮和將領能力低下的玩家騎兵聯隊,那麼數十萬的玩家軍隊就像是剝掉了外衣的大姑娘一樣了。
為了能夠取得更大的戰果,必須要冒更大的風險,這個教條管亥在幽州學過,而且管亥還有一個讓他敢於冒險的理由,那就是臨朐的守軍並不指望自己這支騎兵部隊,也就是說,在防禦方面,自己這兩萬騎兵是可有可無的。
如果能用自己這兩萬可有可無的騎兵作為籌碼,賭玩家的數十萬部隊的命運,管亥覺得還是很划算的。
“孫禮,一會你帶一萬兵衝擊敵軍中路,務求鑿穿,不要追求殺傷,敵軍的左路很可能會選擇從你的右側繞擊,然後在你鑿穿敵軍的時候從側背突擊你部,這點你一定要主意。”
“明白,副帥!”
“因此,你在鑿穿的時候必須保持一個最大速度,同時向左迴旋,然後攻擊敵軍右路軍的後背,而我則直接攻擊右路軍,我們的目的是首先擊潰敵軍的右路,然後扔下混亂的中路不管,再回身吃掉追擊的左路,最後再收拾中路軍,清楚了?”
“清楚!”
“很好,那麼上馬準備出擊!”
孫禮行了個禮正要轉身,管亥又叫住了他。
“等等,衝陣的時候注意使用盾牌,把握好使用短弩的時機,保住命,勝利一定是屬於我們的!”
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