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自己不懂的,完全可以去學,如今這個計劃就是曾言去論壇上學習的結果啊!
無可否認,這確實是紙上談兵!
不過誰也不能說,這份詳細到令人髮指的計劃,就不能成功!
曾言眨了眨眼睛,無奈的攤開手:“老實說,還真的是紙上談兵,問題是咱們誰都沒有嘗試過戰術計劃吧?”
這就是流浪武將的可憐之處,所有的戰鬥都是小規模的,稍大一點的戰鬥中,就只能淪為配角,這種情況下,武技戰力或者能夠正常的成長,但是說到戰術素養,那就別指望了。
這回大家都不笑了,你看看我,我看看你,曾言的話不但是事實,更是一種超越了事實的殘酷。
“那好吧,戰術計劃神馬的。也是人做出來的,咱們平時也不是沒有見過,雖然小規模戰鬥的計劃跟眼前這個可能不大一樣,但是大家集思廣益,將更多的可能性都想出來,至於結果如何,總要做了才知道。再說,紙上談兵未必就是錯的。”
曾言咧嘴笑著說道,將大家有些低落的情緒重新調動起來。人不能總看著比自己好的人,然後給自己找鴨梨,要學會各過各的、各耍各的。只要自己覺得滿意就是了。
“貓頭鷹說得對,來,你從頭說說,我們再仔細的過過這個計劃1
“嗯,計劃的核心是搶劫走徐藐,而阻擋這個目標的是兩千步兵,但是這兩千步兵卻不是為了保護徐藐為目的的,這也正是我們計劃成功的關鍵所在,因此,一切就圍繞著這一點而來。”
“等等。智腦之所以安排徐藐由部隊護送,並且訊息還是嚴格保密的,這本身是不是就表示護送的安全級別不高?”
“可以這麼考慮,所以,我們如果讓這些護送計程車兵有了更重要的目標。也就是比徐藐更重要的目標,那麼這些部隊就會被調動起來。”
“也就是你說的另一支輸送部隊?”
“對,只要我們對另一支輸送部隊動手,輸送部隊的戰術都有一個共同的特點,那就是以保護物資為重點,而不是以消滅偷襲者為優先選擇。”
“嗯。這點倒是可以肯定的1
“有了這兩個考慮之後,我們再看看目標所在的護送部隊,在回程之中,是肯定會與另外一支輸送部隊交錯的,只要我們選擇一個合適的地點,也就是在兩支部隊處在能夠互相支援距離之內的地點發動襲擊,那麼護送物資的部隊為了安全起見,肯定是要召喚支援的,而這個時候因為要戰鬥,所以暫時留下徐邈的可能性非常大。”
“問題是我們十幾個人的部隊加起來才五千不到,是不可能完成對兩千護送物資部隊的襲擊吧?更何況還要分成兩塊,主力還必須放在另一塊1
“所以啊,護送部隊的習性就非常重要了。”
“貓頭鷹的意思是不是將計就計?”
“呵呵,沒錯!護送物資的部隊是不會主動出動消滅我們的,因為他們必須以保障物資安全為第一要務,而且也會擔心我們調虎離山襲取物資,但是如果他們有支援就不同,他們會利用物資將我們吸引住,甚至還會在某種程度上示弱,引誘我們圍攻,然後召喚支援前來消滅我們。”
不得不說,曾言的計劃還是相當不錯的,特別是考慮了對方將領的任務習慣,以及想要消滅偷襲者的心理,戰場上本來就是人與人對抗的地方,更多的考慮對方的想法是對的,唯一比較不靠譜的是,他們根本就不瞭解對手的習性,這些都是想當然罷了。
“明白了,如果成功的調虎離山,我們就下手強襲剩下的保護徐邈的部隊,如果調虎離山不成,那麼就另想辦法1
“對!只是,這還不是最難的,最難的是得手之後1
“系統通緝令!?”
“是的1
熱鬧的討論再次中斷了下來,這個似乎更讓人撓頭,對付原住民的話,還有些有點心理優勢,畢竟是遊戲,所以玩家們對上原住民的時候,即使在實力上有差距,但是在心理上卻是完全不怵,甚至還是佔據著心理優勢的。
每一個玩家都可以懷著‘原住民什麼的都是陪我們遊戲的陪襯’這種優越感遊戲,所以,玩家們才會在任何強悍原住民面前,保持著不屈和驕傲的心態。
但是通緝令可是召喚對立陣營的玩家前來圍追堵截的,定時通報的座標,以及無數想要完成任務領取高額獎勵的玩家部隊,這種事,想想都讓人覺得絕望。
跟完成計劃的前半部分相比,如果前半部分用‘極難’的難度來定義,那麼後半部分,就肯定只能
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