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玩家是遊戲之主,這點是毋庸置疑的,在未來玩家才是遊戲的主導這點同樣的毋庸置疑,因為這是遊戲,沒有了玩家,這遊戲就完蛋了。
但是同樣的,遊戲不能全部順著玩家的心意來,如果那樣的話,遊戲會更快的完蛋,必要時候要狠狠的折磨玩家,玩家是一種很賤的生物,他們會一邊破口大罵著遊戲噁心,罵著智腦猥瑣,但是一樣會繼續沒日沒夜的遊戲。
那麼,玩家最可怕的地方是什麼呢?不死?越打越強?人數眾多?卑鄙無恥?
以上都對!
當然,現階段對與方誌文來說,玩家最讓他覺得麻煩的就是人數太多了,生活玩傢什麼的倒是無所謂,他們最多也就是哄抬一下物價,壟斷某種藥品或者裝備材料什麼的,再就是爭搶一下資源了不得了。
遊俠玩家也沒什麼,他們在城裡就是一些金光閃閃的錢罐子,城裡的禁武令讓這些以武犯禁的傢伙們在城裡完全沒有了發揮的餘地,想要解決江湖恩怨快意恩仇,或者是想要行俠仗義剪徑落草,那麼請去城外,但是這些強悍的個體到了城外,對上方誌文的騎兵隊,就算聚集上一大群,那還是跟螻蟻似的,在戰陣面前,遊俠什麼的都是浮雲。
唯一能給方誌文帶來麻煩,讓他忌憚不已的,是領主和武將型別的玩家。
為何遊戲要有這幾種玩家的分類呢?其實很簡單,錢!
有錢或者有勢的人,會玩領主類以及武將類玩家,因為玩這種型別的是要掏錢出來的,建設領地、招募士兵、培養名將、爭霸天下那樣不要錢,戰爭打得就是金錢,這個道理現在連小學生都懂。
那麼遊俠類的玩家呢?則是能掏點錢出來,但是又不會花很多錢,可是又喜歡遊戲、喜歡三國這個大時代的人,所以他們採用了另外一個角度參與進來,當然,遊俠也是隨時可以轉變成武將的,比如被系統招安或者被玩家招募,所以,這類玩家的數量也是很龐大的,他們一邊煅煉自己,一邊等待著更深度參與遊戲的機會。
而生活類的玩家,絕大多數都是來這個遊戲裡打工掙錢的,甚至本身不少就是受工作室僱傭的,比如紅顏工作室就有上千名外圍員工,專門玩生活類的玩家,這些人其實算不上玩家了,應該是工作人員。
閒話說了那麼多,現在來說說正經事,方誌文現在頭疼的是密雲密道里的那些個不受控制的玩家領地,這些領地的稅收基本收不到他手裡,而是絕大部分被漁陽郡收走,倒是這些玩家領地可能帶來的風險,要密雲塞來承擔。
那麼要如何解除這些個毒瘤呢?摧毀當然是最直接的,不過摧毀之後又會出現新的申請者,而且摧毀本身是要付出代價的,所以最好的辦法就是打壓,始終讓這些領地發展不起來,讓這些領地變成雞肋,扔又不捨扔,養又養不壯。等到四年之後,黃巾亂起,方誌文就能橫掃這些玩家的領地,讓它們變成自己的奶牛。
那麼如何才能實現這種戰略構想呢?方誌文現在能想到的辦法,就是將密雲密道變成土匪窩,讓密雲密道里佈滿了強悍的馬賊匪幫,擊殺一切在密道中游弋的將領和領主,讓玩家不能有效的調動和聚集,然後騷擾玩家的領地,讓他們的資源無法採集和生產,讓他們的人口無法自然增長,讓他們的村鎮指數無法提升,將那些防禦力量薄弱的城鎮防禦設施摧毀,最終的目的就是讓這些領地變成一個永遠都只能投入而不會產出,並且還發展極為緩慢的領地。
而大量盜匪的存在,其實又變相的幫助方誌文秘密的養著大量的機動部隊,在適合的時候,就出塞去搶一輪,這種一舉多得的事情,誰不喜歡做呢?
“主公,按照這樣的計劃,我們需要供養至少三萬的常備部隊,現在一萬六千左右的部隊對後勤的壓力已經很大了,隨著主公戰略佈局的逐漸成型,三萬以上的機動部隊是肯定需要的,這麼一來,密雲塞的糧食自產自足已經是不可能了,而且,隨著密雲人口的增長,外來人口的增加,糧食會成為重要的問題,還有就是資金和裝備方面,也可能會出現缺口,對於城市的長遠發展是非常不利的。”
田疇計算了一番之後,對主公的戰略構想提出了嚴重的質疑,沒有了糧食,沒有了銀子,一切所謂的偉大構想都是狗屁,言下之意,就是說主公在窮兵黷武了。
方誌文揚了揚眉毛,看了一籌莫展的田疇一眼,然後又看了看香香,她的小眉頭也皺的緊緊的,方誌文看得有些好笑,至於折羅等將領,他們對這些只知其然而不知所以然,也提不出什麼好的建議。
“嘿嘿,子泰,你太悲觀
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